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Text File | 1997-07-21 | 99.9 KB | 4,324 lines | [ TEXT/????]
; ; ZIVILISATION POPUP FELDER ; Copyright (c) 1995 von MicroProse Software ; ; Die Änderung des Inhalts dieser Datei kann zu Störungen im ; Spiel führen. ; @MAINMENU @width=200 @title=Civilization II @options Neues Spiel starten Mit vorgegebener Welt starten Welt umbauen Inszenierung starten Spiel laden Ruhmeshalle ansehen Zivilisationgestaltung @MAINMENU2 @width=200 @title=Start für mehrere Spieler @options Neue Landkarte starten Mit vorgegebener Welt starten Gespeichertes Spiel laden @STARTORJOIN @width=300 @title=Hölle für mehrere Spieler (Sie wurden gewarnt!) @options Spiel starten Bei einem Spiel mitmachen @NETNAME @width=320 @title=Ihren Netznamen eingeben @options Netzname: @WAITFORGAME @width=220 @title=Spiel für mehrere Spieler Warten, um beim Spiel mitzumachen @WAITFORSETUP @width=220 @title=Spiel für mehrere Spieler Warten auf Setup der Spieler... @YOUAREAREJECT @width=320 @title=Spiel für mehrere Spieler Sie wurden abgewiesen! @GAMECLOSED @width=320 @title=Spiel für mehrere Spieler Dieses Spiel ist leider geschlossen @CUSTOMLAND @width=320 @title=Umbauen: Landmasse @button=Willkürlich @default=1 @options Klein Normal Groß @CUSTOMFORM @width=320 @title=Umbauen: Landform @button=Willkürlich @default=1 @options Archipel Normal Große Kontinente @CUSTOMCLIMATE @width=320 @title=Ändern: Klima @button=Willkürlich @options @default=1 Trocken Normal Naß @CUSTOMTEMP @width=320 @title=Ändern: Temperatur @button=Willkürlich @options @default=1 Kühl Gemäßigt Warm @CUSTOMAGE @width=320 @title=Ändern: Alter @button=Willkürlich @options @default=1 3 Milliarden Jahre 4 Milliarden Jahre 5 Milliarden Jahre @USESEED @width=320 @title=Landkarten-Ressourcen Sollten die Dörfer- und Ressourcenquadtrate dieser Welt willkürlich sein? Ja Nein @USESTARTLOC @width=320 @title=Startstandorte Möchten Sie die Startstandorte der Spieler randomisieren? Ja Nein @SAVEERROR @width=200 @title=Spiel speichern Spiel nicht gespeichert! Fehler: %STRING0. @SAVEOK @width=300 @title=Spiel gespeichert! ^^%STRING0 %STRING1 des %STRING2 ^^%STRING3 @LOADNOTSAVE @width=200 @title=Spiel laden Spiel nicht geladen: Datei ist kein gespeichertes Spiel. @LOADOLDSAVE @width=200 @title=Spiel laden Spiel nicht geladen: Datei ist in einem veralteten Format. @LOADBADSAVE @width=200 @title=Spiel Laden Spiel nicht geladen. Fehler: %STRING0. @LOADOK @width=300 @title=Schwierigkeitsstufe: %STRING4 ^^%STRING0 %STRING1 der %STRING2 ^^%STRING3 @DIFFICULTY @width=200 @title=Schwierigkeitsstufe wählen @options Häuptling (am leichtesten) Kriegsherr Prinz König Herrscher Gottheit (am schwierigsten) @SIZEOFMAP @width=320 @title=Größe der Welt wählen @button=Nach Maß @default=1 @options Klein (40x50 Quadrate, schnelles Spiel) Normal (50x80 Quadrate) Groß (75x120 Quadrate, langes Spiel) @CUSTOMSIZE @width=320 @title=Größe der Welt wählen Regel: X mal Y darf nicht weniger als 10.000 sein. Regel: Jedes Ausmaß muß nicht mehr als 20 sein. Landkarte X Größe: Landkarte Y Größe: @ENEMIES @width=250 @title=Anzahlt der Konkurrenten wählen @button=Willkürlich @options 7 Zivilisationen 6 Zivilisationen 5 Zivilisationen 4 Zivilisationen 3 Zivilisationen @BARBARITY @width=320 @title=Stufe der barbarischen Aktivitäten wählen @button=Willkürlich @default=2 @options Nur Dörfer Vagabundierende Banden Rastlose Stämme Wütende Horden @RULES @width=220 @title=Spielregeln wählen @options Standardregeln benutzen Regeln personalisieren @GENDER @width=200 @title=Geschlecht wählen @options Männlich Weiblich @TRIBE @width=450 @title=Ihren Stamm wählen @button=Nach Maß @CUSTOMTRIBE @width=440 @title=Ihren Stamm ändern @button=Titles @options Führer: Stamm: Volk: @CUSTOMTRIBE2 @width=440 @title=Offizielle Titel bestimmen @NAME @width=300 @title=Ihren Namen eingeben @options Name: @CUSTOMCITY @width=200 @title=Ihren Stadttyp wählen @ADVANCED @checkbox @width=440 @title=Fortgeschrittene Eigenschaften wählen @options Einfacher Kampf Flache Welt Computergegner wählen Beschleunigter Start Blutgier (Keine Raumschiffe erlaubt) Ausgeschiedene Spieler nicht wiederstarten @ACCELERATED @width=400 @title=Anfangssjahr wählen @options %NUMBER0 v.Chr. (Normaler Start) %NUMBER1 v.Chr. %NUMBER2 v.Chr. (Beschleunigter Start) @OPPONENT @width=320 @title=Gegner wählen #%NUMBER0 @options Willkürlich @GAMEOPTIONS @checkbox @width=480 @title=Civilization II %STRING0 @options Soundeffekte Musik Immer beim Ende der Runde warten Bei jeder Runde automatisch speichern Feindaktivitäten zeigen Keine Pause nach Feindbewegungen Schnelle Bewgung Sofortiger Rat Tutorial Hilfe Einheiten mit Maus (Cursorpfeilen) bewegen EINGABE Taste schließt den Bildschirm @GRAPHICOPTIONS @checkbox @width=480 @title=Grafikoptionen wählen @options Thronsaal Diplomatische Immunität Animierte Herolde Civilopädie für Forschritte Obersten Rat Wunderfilme @@Stadtanimationen @MESSAGEOPTIONS @checkbox @width=480 @title=Stadtberichtsoptionen Wählen @options Warnen, wenn Stadtwachstum stillsteht (Aquädukt/Abwassersystem) Gebaute Stadtverbesserungen zeigen Gebaute nicht-kriegsführende Einheiten zeigen Ungültige Bauanweisungen zeigen Unruhen in Städten ansagen Wiederhergestellte Ruhe in der Stadt angeben "Wir lieben den König" Tag verkünden Warnen, wenn der Nahrungsstand gefährlich niedrig ist Warnen, wenn Luftverschmutzung vorkommt Warnen, wenn die Produktionsänderung Schilder kosten wird "Zoom-to-City" NOT default action @INIT @width=440 @y=-5 @title=Am Anfang . . . %STRING0, Sie sind aufgerückt als Anführer der %STRING1. Möge Ihre Herrschaft lange und erfolgreich sein. Die %STRING1 haben das Wissen über Bewässerung, Bergbau, %STRING2 und Straßen. @NOTONMAP @title=Illegale Bewegung Einheiten können nicht über den Rand der Landkarte bewegt werden. @ZOC @width=440 @title=Zivilisationsregeln: Zonen der Kontrolle Eine Einheit kann sich nicht von einem Quadrat neben der Einheit eines Gegners zu einem anderen Quadrat neben einer Einheit des Gegners bewegen. ^ Es gibt einige Ausnahmen zu dieser Regel. Diplomaten, Karwanen, Schiffe und Lufteinheiten. ^ Eine Einheit kann auch zu jeder Zeit eine Stadt betreten oder sie verlassen und Einheiten können auch ein Quadrat betreten, das bereits von einer freundlichen Einheit besetzt ist. @FEATURE @title=Muß Unh sagen. Diese Eigenschaft ist noch nicht eingesetzt. @AMPHIB @title=Zivilisationsregeln: Amphibische Landungen Bodentruppen müssen auf Land gesetzt werden, bevor sie kämpfen können. Ausnahme: Marineeinheiten @NONCOMBAT @title=Zivilsationsregeln: Kampfeinheiten Einheiten wie Siedler, Karawanen und Diplomaten, die eine Kampfstärke von 0 haben, werden als nicht-kämpfende Einheiten angesehen. Sie können keine Kämpfe mit Feindeinheiten beginnen. @FIGHTER @title=Zivilisationsregeln: Luftwaffeeinheiten Nur Kampfflugzeuge können feindliche Einheiten angreifen. @FUEL @title=Zivilsationsregeln: Kraftstoff Ihrem Flugzeug ist der Kraftstoff ausgegangen. Kampfflugzeuge und nukleare Einheiten müssen am Ende jeder Runde zu einer Stadt oder zum Träger zurückkehren. Bombereinheiten müssen am Ende ihrer zweiten Runde zurückkehren. @FATIGUE @title=Ermüdung Diese Leute sind müde, Ahnherr. Wenn wir sie in dieser Runde zum Angriff zwingen, werden sie mit %NUMBER0/%NUMBER1 Stärke kämpfen. "Attacke!" "Laß sie rasten." @LANDFALL @title=Ausschiffen Sollen wir ausschiffen und die Schiffe zurücklassen? Bleiben Sie bei den Schiffen An Land gehen @NOLANDFALL @title=Ausschiffen Unser Schiff kann kein Landquadrat betreten und alle Bodentruppen im Schiff haben sich in dieser Runde bereits bewegt. @OCCUPY Nur Bodeneinheiten können eine feindliche Stadt besetzen. @TRIREME @title=Zivilationsregeln: Triremen Ihre Trireme ist im Meer verlorengegangen. Eine Trimere kann verloren gehen, wenn sie Ihre Runde nicht nahe dem Land endet. @FAMINE0 @title=Stadtberater Nahrungsspeicherung in %STRING0 erschöpft. Siedler verloren. @FAMINE1 @title=Stadtberater Nahrungsspeicherung in %STRING0 erschöpft. Hungersnot befürchtet. @FAMINE2 @title=Stadtberater Nahrungsspeicherung in %STRING0 erschöpft. Handelsroute nach %STRING1 unterbrochen. @DESTROYED @title=Militärischer Berater %STRING0e Zivilisation von %STRING1 zerstört. @DECREASE @title=Innenpolitischer Berater Bevölkerungsrückgang in %STRING0. @FOODSHORTAGE @title=Innenpolitischer Berater Nahrungsmittel in %STRING0 laufen langsam aus, Ahnherr! @BUILT @title=Innenpolitischer Berater @width=270 %STRING0 %STRING3 %STRING1. @BUILT2 @title=Außenpolitischer Berater %STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1. @BUILT3 @title=Innenpolitischer Berater %STRING0 %STRING3 %STRING1. (Stadt auf autobauen eingestellt). @MANHATTAN @title=Militärischer Berater Sensoren berichten einen ATOMWAFFEN-Test nahe %STRING0! @MOVECAPITAL @title=Außenpolitischer Berater %STRING1e Hauptstadt bewegte sich zu %STRING0. @SUPPORT @title=Militärischer Berater %STRING0 kann %STRING1 nicht unterstützen. Einheit aufgelöst. @DISORDER @title=Innenpolitischer Berater @width=280 Volksunruhen in %STRING0. Bürgermeister flieht in Panik. @REVOLT @title=Innenpolitische Krise! Unzufriedene Bürger von %STRING0 revoltieren: Regierung scheitert! @NEWGOVT @title=Zeitung %STRING0 verkündet %STRING1 der neue %STRING2e %STRING3! @CHANGED @title=Außenpolitischer Berater Spione berichten: %STRING0 Regierung zu %STRING1 geändert. %STRING2 verkündete %STRING3. @OVERTHROWN @title=Außenpolitischer Berater Spionen berichten: Die %STRING0 Regierung wurde gestürzt. @RESTORED @title=Innenpolitischer Berater Ruhe wurde in %STRING0 wiederhergestellt. @WELOVEKING @title=Innenpolitischer Berater 'Wir lieben den/die %STRING1' Tag in %STRING0 gefeiert. @WEDONTLOVEKING @title=Innenpolitischer Berater 'Wir lieben den/die %STRING1' Feier in %STRING0 abgesagt. @FURTHERGROWTH @title=Innenpolitischer Berater %STRING0 benötigt %STRING1 für weiteres Wachstum. @POLLUTION @title=Wissenschaftlicher Berater Luftverschmutzung nahe %STRING0. @CHERNOBYL @title=Zeitung Nukleare Katastrophe in %STRING0! Verseuchung befürchtet! @INHOCK @title=Innenpolitischer Berater %STRING0 kann %STRING1 nicht weiter finanzieren. %STRING1 verkauft für %NUMBER0 Gold. @ONLYSETTLERS @title=Zivilisationsregeln: Siedler Diese Funktion kann nur von Siedlern und Ingenieuren durchgeführt werden. @ENGINEERS @title=Zivilisationsregeln: Ingenieure Diese Funktion kann nur von Ingenieuren durchgeführt werden. @CITYATSEA @title=Zivilisationsregeln: Städte Erstunlicherweise können Städte nicht auf dem Meer gebaut werden. @ONLY10 @title=Zivilisationsregeln: Städte Siedler und Ingenieure können nicht verwendet werden um die Stadt um mehr als %NUMBER0 zu vergrößern. @@Siedler und Ingenieure können nicht verwendet @@werden, um die Bevölkerung einer Stadt über 10 @@zu erhöhen. @CANTIMPROVE @title=Zivilisationsregeln: Terrain Diese Funktion kann hier nicht durchgeführt werden. @CANTDO @title=Zivilisationsregeln: Befehle Diese Funktion kann hier nicht durchgeführt werden. @BRIDGES @title=Zivilisationsregeln: Brückenbauen Straßen können nicht in Quadraten mit Flüssen gebaut werden, bis Ihre Zivilisation das Geheimnis des Brückenbaus entdeckt hat. @RAILROADS @title=Zivilisationsregeln: Eisenbahnen Eine Straße besteht bereits in diesem Quadrat. Straßen können nicht zu Eisenbahnen verbessert werden, bis Ihre Zivilisation das Geheimnis der Eisenbahnen entdeckt hat. @ALREADYROAD @title=Zivilisationsregeln: Straßen Dieses Quadrat hat bereits Straßen und Eisenbahnen. Keine weiteren Straßen werden hier benötigt. @BRIDGEBUILDING @title=Zivilisationsregeln: Brückenbauen Straßen können nicht in Flußquadraten gebaut werden, bis Ihre Zivilisation das Geheimnis des Brückenbaus entdeckt hat. @NOWATER @title=Zivilisationsregeln: Bewässerung Dieses Quadrat hat keinen Zugang zum Wasser. Ein bewässertes Quadrat muß neben einem Fluß oder Ozeanquadrat oder neben einem bereits bewässerten Quadrat liegen. @FARMLAND @title=Zivilisationsregeln: Ackerland Dieses Quadrat hat bereits Bewässerung. Bewässerung kann nicht zum Ackerland verbessert werden, bis Ihre Zivilisation das Geheimnis der Kühlung entdeckt hat. @ALREADYIRRIGATION @title=Zivilisationsregeln: Bewässerung Dieses Quadrat hat bereits Bewässerung. Kein weitere Bewässerung ist hier möglich. @ALREADYFARMLAND @title=Zivilisationsregeln: Ackerland Dieses Quadrat hat bereits Ackerland. Keine weitere Bewässerung ist hier möglich. @ALREADYMINING @title=Zivilisationsregeln: Bergbau Dieses Quadrat hat bereits Bergbau. Keine weiterer Bergbau ist hier möglich. @ALREADYFORT @title=Zivilisationsregeln: Festungen Dieses Quadrat hat bereits eine Festung. @RADIO @title=Zivilisationsregeln: Luftunterstützungspunkte Luftunterstützungspunkte können nicht gebaut werden, bis Ihre Zivilisation das Geheimnis des Radios entdeckt hat. @ALREADYAIR @title=Zivilisationsregeln: Luftunterstützungspunkte Dieses Quadrat hat bereits einen Luftunterstützungspunkt. @CONSTRUCTION @title=Zivilisationsregeln: Festungen Festungen können nicht gebaut werden, bis Ihre Zivilisation das Geheimnis des Baus entdeckt hat. @NOPOLLUTION @title=Zivilisationsregeln: Luftverschmutzung In diesem Quadrat gibt es keine Luftverschmutzung. @NAMECITY @title=Wie soll diese Stadt heißen? @options Name der Stadt: @RENAMECITY @title=Wie soll diese Stadt nun heißen? @options Neuer Name der Stadt: @ADJACENTCITY @title=Zivilisationsregeln: Städte Städte können nicht in nebeneiander liegenden Quadraten gebaut werden. @DISBAND @title=Warnung! Wirklich %STRING0 auflösen? Nein Ja @PRODUCTION @title=Was sollen wir in %STRING0 bauen? @width=440 @listbox @button=Auto @button=Hilfe @RESEARCH @title=Welche Entdeckung sollen %STRING0 anstreben? @width=350 @listbox @button=Hilfe @button=Ziel @HELPON @title=Hilfe über welches Thema? @width=320 @options @RESEARCHGOAL @title=Welchen Fortschritt versuchen Sie zu entdecken? @width=480 @listbox=10 @button=Hilfe @RESEARCHTHESE @title=Wissenschaftlicher Berater @width=400 Erforschen wir also @STEALTHESE @title=Wissenschaftlicher Berater @width=400 Stehlen wir also @RESEARCHNONE @title=Wissenschaftlicher Berater @width=400 Keine Fortschritte, die zu %STRING0 führen, können zu dieser Zeit erforscht werden. @STEALNONE @title=Wissenschaftlicher Berater @width=400 Keine Fortschritte, die zu %STRING0 führen, können zu dieser Zeit gestohlen werden. @CIVADVANCE @title=Zivilisationsfortschritte @width=320 %STRING0e %STRING1 entdecken das Geheimnis: %STRING2. @SETHOMECITY @title=Zivilisationsregeln: Heimatstädte @width=320 Um die "Heimatstadt" einer Einheit (die Stadt, die die Einheit unterstützt) zu ändern, müssen Sie zuerst die Einheit in die neue Heimatstadt bewegen und dann die 'H' Taste drücken oder den 'Heimatstadt bestimmen' Befehl geben. @PICKGOVT @title=Regierungsform wählen @width=240 @ELVISERR @title=Zivilisationsregeln: Spezialisten Eine Stadt von weniger als fünf Bevölkerungseinheiten kann keine Steuereinzieher oder Wissenschaftler unterstützen. @CHILDCLICK @width=320 @title=Unterstützte Einheitsinformationen ^%STRING0 ^Standort: %STRING1 Keine Änderungen. Landkarte auf Einheit zentrieren. Landkarte auf Einheit zentrieren und Stadtbildschirm schließen. Der Einheit befehlen, nach Hause zurückzukehren. @UNITOPTIONS @width=320 @title=Einheitsinformationen ^%STRING0 ^Heimatstadt: %STRING2 @COMPLETE0 @title=%STRING0 kaufen ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold @COMPLETE1 @title=%STRING0 kaufen ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold Fertigstellen. Schon gut. @COMPLETE2 @title=%STRING0 kaufen ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold ^VOLKSUNRUHEN. @COMPLETE3 @title=%STRING0 kaufen @width=320 ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold ^ Regeln für mehrere Spieler: Diese Aktion ist nicht während der Instandhaltung zugänglich. Warten bis die Hauptrunde beginnt. @COMPLETE4 @title= %STRING0 kaufen @width=320 ^Kosten, %STRING0 zu erfüllen: %NUMBER0 Gold. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold. ^ Multispieler Schiedsrichter: Ein anderer Spieler plant gerade eine Handlung in dem Bereich. Versuchen Sie es noch einmal in einem Moment. @HOCKTHIS @title=Stadtverbesserungen verkaufen Möchten Sie Ihr %STRING0 für %NUMBER0 Gold verkaufen? Verkaufen. Schon gut. @CANTHOCKTHIS @title=Ziv2 Regeln: Palast @width=320 Sie können ihren Palast nicht verkaufen, aber Sie dürfen ihn verlegen, indem Sie einer anderen Stadt anordnen, einen zu bauen. @CHANGETAX @title=Neuen Steuersatz wählen @width=260 ^Regierungsform: %STRING0 ^Maximaler Steuersatz: %NUMBER0%% @CHANGELUX @title=Neuen Luxussteuersatz wählen @width=260 ^Regierungsform: %STRING0 ^Maximaler Steuersatz: %NUMBER0%% @FINDCITY @title=Wo zum Teufel ist . . . @width=260 @listbox @REVOLUTION @width=240 @title=Revolution Möchten wir eine Revolution, um %STRING0 %STRING1 zu stürzen? Ja Nein @STARTREV @width=240 @title=Revolution! Die %STRING0 revoltieren! Bürger verlangen eine neue Regierung. @WARENDS @width=320 @title=Diplomaten berichten Der Krieg zwischen die %STRING0 und die %STRING1 ist zu Ende. @SIGNPEACE @width=320 @title=Diplomaten berichten %STRING0 und %STRING1 unterzeichen ein Friedensabkommen. @ALLYMAKESPEACE @width=320 @title=Außenminister Die %STRING0 berichten, daß sie ein Friedensabkommen mit den %STRING1 abgeschlossen haben. @ALLYMAKESWAR @width=320 @title=Außenminister Die %STRING0 berichten, daß sie jetzt Krieg mit den %STRING1 führen. @SIGNALLIED @width=320 @title=Spione berichten %STRING0 und %STRING1 unterschreiben ein geheimes Bündnis gegen die %STRING2! @SIGNNATO @width=320 @title=Diplomaten berichten %STRING0 und %STRING1 unterschreiben "%STRING2 Pakt", um %STRING3e Agression einzudämmen! @JOINWAR @width=320 @title=Diplomaten berichten Die %STRING0 verkünden, daß sie dem Krieg mit %STRING1 gegen %STRING2 beitreten werden! @CANCELALLIED @width=320 @title=Diplomaten berichten %STRING0 und %STRING1 brechen ihr Bündnis @CANCELPEACE @width=320 @title=Diplomaten berichten %STRING0 und %STRING1 brechen ihr Friedensabkommen. @ALLYUNDERATTACK @width=320 @title=Außenminister Die %STRING0 berichten, daß sie von %STRING1 angegriffen wurden. @DEMANDHELP @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir wurden von den miesen %STRING1 angegriffen! Unter den Bedingungen unseres Bündnisses bestehen wir darauf, daß Sie uns sofort zur Hilfe kommen." "Nein wir haben zu viel zu tun" "Ja! Erteilen wir den %STRING1 eine Lektion!" @HELPBONUS @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Vielleicht sollten wir Ihnen %NUMBER0 Goldstücke geben, um Sie entsprechend zu belohnen?" "Nein, wir sind nicht interessiert." "Erklären Sie Krieg gegen %STRING1." @DIDNTHELP @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Gut, aber kommt dann nicht später und bettelt um Hilfe." @ALLYATTACKING @width=320 @title=Außenminister Die %STRING1 haben eine Nachricht hinterlassen, daß sie %STRING0 angreifen. @DECLAREWAR @width=320 @title=Diplomaten berichten. %STRING0 und %STRING1 erklären Krieg gegeneinander. @TOOMANYUNITS @width=320 @title=Zu viele Einheiten! Keine neue Einheit kann erstellt werden, da bereits zu viele Einheiten im Spiel sind. Einige Einheiten sollten aufgelöst werden. @SURPRISETRIBE @width=240 @title=Dorf Sie haben einen fortgeschrittenen Stamm entdeckt. @SURPRISENOMADS @width=300 @title=Dorf Sie entdecken eine Gruppe von wandernden Nomaden. Sie sind willig, Ihrem Stamm beizutreten. @SURPRISESCROLLS @width=240 @title=Dorf Sie haben Schriftrollen mit antikem Wissen entdeckt. @SURPRISEMERCS @width=300 @title=Dorf Sie haben einen freundlichen Stamm von erfahrenen Söldnern entdeckt. @SURPRISEBARB @width=300 @title=Dorf Sie haben eine Horde von Barbaren entfesselt! @SURPRISENOTHING @width=320 @title=Dorf Unkraut wächst in leeren Ruinen. Dieses Dorf wurde schon lange verlassen. @SURPRISEMETALS @width=300 @title=Dorf Sie haben wertvolle Metallablagerungen im Wert von %NUMBER0 Gold gefunden. @SNEAK @width=300 @title=Verteidigungsminister Überraschungsangriff von %STRING0 Streitkräften! @BREAKCEASE @width=300 @title=Verteidigungsminister Die %STRING0 hat den Waffenstillstand gebrochen! @CANCELPEACE @width=300 @title=Außenminister %STRING0 bricht den Friedensvertrag mit %STRING1. @RANSOM @width=300 @title=Verteidigungsminister Führer der Barbaren festgenommen! %NUMBER0 Gold Lösegeld bezahlt. @PROMOTED @width=300 @title=Verteidigungsminister Für Tapferkeit im Kampf wurde unsere %STRING0 Einheit zum Veteranenstatus befördert. @MULTIPLEWIN @width=300 @title=Verteidigungsminister %NUMBER0 Einheiten zerstört. @MULTIPLELOSE @width=300 @title=Verteidigungsminister %NUMBER0 Einheiten sind verloren. @CITYCAPTURE @width=300 @title=Verteidigungsminister %STRING1 %STRING3 %STRING0. %NUMBER0 Goldstücke geplündert. @CITYCAPTURE2 @width=300 @title=Spionen berichten %STRING1 %STRING3 %STRING2e Stadt %STRING0. @CITYWINALLY @width=320 @title=Außenminister Die %STRING1 berichten, daß sie %STRING4 der %STRING2 Stadt von %STRING0 haben. @CITYLOSEALLY @width=320 @title=Außenminister Die %STRING2 berichten, daß sie die Stadt von %STRING0 an den %STRING1 verloren haben. @TAKECIV @width=320 @title=Zivilisationsfortschritt wählen @listbox @button=Ziel @TOOKCIV @width=320 @title=Zivilisationsfortschritt gestohlen! %STRING0 klauen %STRING1! @BADBUILD @width=320 @title=Baubefehle veraltet %STRING0 baut %STRING1, wurde aber bereits gebaut. @BADSPACE @width=320 @title=Überschuß von Ersatzteilen für Raumschiffe %STRING0 baut %STRING1,wird aber nicht mehr benötigt. @BARBARIANSLAND @width=320 @title=Verteidigungsminister Barbarische Plünderer landen nahe %STRING0. Die Bürger sind alarmiert! @BARBARIANS @width=320 @title=Bericht von Reisenden %STRING0 nahe %STRING1! @PRODCHANGE @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Änderung der Produktion @default=1 Ahnherr, wenn wir unsere Herstellung von Produkten verschiedener allgemeiner Typen (Einheiten, Stadtverbesserungen, Wunder der Welt) ändern, müssen wir eine %NUMBER0%% Produktionsstrafe bezahlen. %STRING0 weiterhin produzieren. Zu %STRING1 mit einer %NUMBER0%% Strafe ändern. @BARRACKS @width=320 @title=Verteidigungsminister Die Entwicklung von %STRING0 hat alle existierenden Kasernen überholt gemacht. Veralterte Kasernen für %NUMBER0 Gold verkauft. @EMISSARY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter Ein Abgesandter von %STRING1 %STRING2 der %STRING3 möchte mit Ihnen sprechen. Werden Sie %STRING4 empfangen? "Ja. Ich werde eine Audienz gewähren." "Nein. Schicken Sie %STRING4 fort." @EMISSARYFORCE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter Der %STRING1e Abgesandter verlangt nichtsdestoweniger eine Audienz! @GREETINGS00 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Gruß vom erhabensten %STRING1: %STRING2 der %STRING3..." @GREETINGS01 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ich bringe Kundschaft von %STRING1, Anführer und %STRING2 der %STRING3..." @GREETINGS02 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ich bringe eine Nachricht von unserem weisesten %STRING2: %STRING1 der %STRING3..." @GREETINGS03 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ich spreche für %STRING5, wobei Sterbliche zittern: %STRING2 %STRING1 der %STRING3..." @GREETINGS10 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Oh unzuverläßigster Führer der Ungläubigen, höre jezt den erhabensten %STRING1: %STRING2 der %STRING3..." @GREETINGS11 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Oh Verräter, höre jetzt die Worte von %STRING1, Anführer und %STRING2 der %STRING3..." @GREETINGS12 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Verräterischer %STRING6! Bereite Dich auf eine Nachricht von unserem weisesten %STRING2: %STRING1 der %STRING3... vor. @GREETINGS13 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Hüte Dich, unzuverläßigster %STRING6. Ich spreche für %STRING5,wobei Sterbliche zittern: %STRING2 %STRING1 der %STRING3..." @NUCLEARWEAPONS ^ "Unsere Worte sind mit ATOMWAFFEN untermauert!" @YOURNUKES1 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre nuklearen Tests sind alarmierend! Wir bitten Sie eindringlich, von einer zivilsierten Nation zur anderen, diese furchtbaren Waffen zu zerstören, bevor sie uns alle zerstören!" @YOURNUKES2 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir sehen, daß Sie dem Verein der Atommächte beigetreten sind. Wir werden Ihre Abschreckung respektieren, aber sollten Sie versuchen uns zu erpressen, wird unsere Vergeltung schnell und niederschmetternd sein." @NOEXCHANGEMAD @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Wir haben kein Interesse an der primitiven Wissenschaft Ihrer erbärmlichen Zivilisation." @NOEXCHANGEMEDIUM @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Unsere glorreiche Wissenschaft ist weit über alles fortgeschritten, das Sie verstehen können. Wir sehen kaum einen Grund, Zeit mit Leuten Ihrer Sorte zu verschwenden. @NOEXCHANGEWONDER @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Alle unsere großen Weisen sind mit unserem glanzvollen Projekt, %STRING1 beschäftigt. Vielleicht sollten wir später noch einmal sprechen." @NOEXCHANGENOW @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Wir haben kein Interesse, Wissen zu dieser Zeit auszutauschen. @EXCHANGEGIFT @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Ihre primitive Zivilisation kann uns zu dieser Zeit nichts anbieten. Wir geben Ihnen jedoch ein Geschenk von %STRING1, um bei der Modernisierung Ihrer Gesellschaft zu helfen." @EXCHANGEGIFT2 @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Wir sind über den armseligen Status entsetzt, zu dem Ihre Gesellschaft gesunken ist. Wir haben keine andere Wahl, als Ihnen ein Geschenk von %STRING1 zu geben, das hoffentlich bei der Modernisierung Ihrer Zivilisation helfen wird." @SELLTECH @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Ihre nutzlose Technologie interessiert uns nicht. Wir werden Ihnen jedoch das Geheimnis von %STRING1 für den bescheidenen Preis von %NUMBER0 Gold verkaufen." Schon gut. Zahle Sie %NUMBER0 Gold. @SELLTECH2 @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Unsere Ressourcen sind überlaste und wir können nichts entbehren. Wir könnten Ihnen jedoch das Geheimnis: %STRING1 für den bescheidenen Preis von %NUMBER0 Gold verkaufen." Schon gut. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold. @SYMPATHY @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Wir haben mit Ihrem trostlosen Zustand Mitleid, können Ihnen aber zu dieser Zeit nicht helfen." @EXCHANGE0 @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Wir bemerken, daß Ihre primitive Zivilisation nicht einmal %STRING1 entdeckt hat. Wir wünschen das Geheimnis: %STRING3. Möchten Sie das Wissen mit uns austauschen??" "Nein. Wir brauchen %STRING1 nicht." "Okay, tauschen wir Wissen aus." @EXCHANGE1 @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Wir sind mit Ihrem %STRING2en Konzept "%STRING3" fasziniert. Werden Sie uns im Austausch mit vielleicht "%STRING1" über das Konzept "%STRING3" informieren?" "Nein. Wir brauchen %STRING1 nicht." "Okay, tauschen wir Wissen aus." @EXCHANGEPETTY @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Wir spotten über solch belangloses Wissen. Kommen Sie zurück, wenn Sie etwas Lohnendes anzubieten haben. @CANCELTREATY0 @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Sie sind mit unseren miesen Nachbarn alliiert: den %STRING1. Wir, die %STRING2 wollen, daß Sie das Bündnis sofort brechen!" "Niemals, die %STRING1 sind unsere Freunde." "Ja! Bringen wir den %STRING1 eine Lektion bei!" @CANCELTREATY1 @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Wir haben Frieden mit unseren teuflischen Nachbaren, den %STRING1 geschlossen. Wir, die %STRING2 wünschen, daß Sie dieses Abkommen sofort brechen! "Niemals! Die %STRING1 sind unsere Freunde." "Ja! Bringen wir den %STRING1 eine Lektion bei!" @CANCELTREATY2 @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Wir sind eifrig dabei, unseren gemeinsamen Feind, die %STRING1 niederzuschmettern. Wir, die %STRING2, wünschen, daß Sie sofort Krieg gegen sie erklären und uns helfen!" "Niemals! Die %STRING1 haben uns nichts angetan." "Ja! Bringen wir den wertlosen %STRING1 eine Lektion bei!" @CANCELALLIANCE0 @width=320 @title=Verteidigungsminister Unser Bündnis mit den %STRING1 wurde gebrochen. Alle unsere Einheiten im %STRING2 Gebiet wurden zu unseren nächsten Städten verlegt. Die %STRING2 Einheiten in unserem Gebiet wurden ebenfalls verlegt. @CANCELALLIANCE1 @width=320 @title=Spionbericht Die %STRING1 und %STRING3 haben ihr Bündnis gebrochen. @TRIBUTE0 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Sie sind es nicht wert, Frieden mit uns zu schließen. Wir werden jedoch zustimmen, Ihre schwache Zivilisation nicht zu zerschmettern, wenn wir %NUMBER0 Gold als Tribut erhalten." "Wir lachen über Ihre leeren Drohungen." Zahlen Sie %NUMBER0 Gold Tribut. @TRIBUTE1 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre armselige Zivilisation ist kaum wert, erobert zu werden. Wir könnten auf diese Freude für jetzt verzichten, wenn wir %NUMBER0 Gold als Tribut erhalten." "Wir lachen über Ihre kleinliche Prahlerei." Zahlen Sie %NUMBER0 Gold Tribut. @TRIBUTE2 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir sind verärgert, daß Sie weiterhin Länder verpesten, die rechtlich uns gehören. Wir werden Sie jedoch nicht von diesem Kontinent vertreiben, wenn Sie Wiedergutmachung in der Höhe von %NUMBER0 Gold bezahlen." "Das ist Erpressung und wir dulden das nicht." ZahlenSie %NUMBER0 Gold Wiedergutmachung." @TRIBUTE3 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "%STRING1, unser mächtiger %STRING2 sieht Ihre Zivilisation als eine unbedeutende Provinz in unserem %STRING3en Reich an. Vielleicht wird %STRING4 Ihre fortgesetzte Unabhängigkeit im Austauch für %NUMBER0 Gold erdulden." "Niemals! Wir werden uns nicht vor Tyrannei und Gier beugen." Zahlen Sie %NUMBER0 Gold. @TRIBUTE8 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihr dekadenter Lebensstil macht uns krank. Wir werden nicht untätig zusehen, während Sie die Ressourcen der Welt plündern. Wir bestehen darauf, daß Sie NUMBER0 Gold mit uns sofort teilen." "Hah! Wir werden unser gutes Geld nicht auf Sie verschwenden!" Zahlen Sie %NUMBER0 Gold. @TRIBUTE9 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "%STRING1, unser mächtiger %STRING2 hat dieses langweiliges Bündnis satt. Vielleicht wird es %STRING4 weiter fortstetzen, wenn sie %NUMBER0 Gold erhalten." "Wir sind nicht die persönlichen Finanzierer von %STRING1!" Zahlen Sie %NUMBER0 Gold. @TAKECIV0 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre Zivilisation erscheint uns lächerlich. Wir werden zustimmen, Ihre wertlose Zivilisation nicht zu vernichten, wenn wir das Geheimnis: %STRING1 erhalten." "Wir ignorieren Ihre leeren Drohungen." Geben Sie das Geheimnis von %STRING1. @TAKECIV1 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir lachen über Ihre jämmerliche Zivilisation. Wir werden sie nicht am Boden zertreten, wenn Sie uns das Geheimnis: %STRING1 geben." "Wir werden nicht von Drohungen eingeschüchtert." Geben Sie das Geheimnis: %STRING1. @TAKECIV2 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir wissen, daß Sie das Geheimnis: %STRING1 haben. Geben Sie uns das Geheimnis oder erleiden Sie die Folgen!" "Folgen, ist doch Wurst!" Geben Sie das Geheimnis: %STRING1. @TAKECIV8 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Die Größe Ihrer Zivilisation ist ein Beispiel für alle aber unsere Leute sind eifersüchtig auf Ihren privilegierten Lebensstil. Nur das Geheimnis: %STRING1 wird sie zufriedenstellen!" "Nein. Ihre Bevölkerung ist noch nicht für dieses Wissen geeignet." Geben Sie das Geheimnis: %STRING1. @TAKECIV9 @width=400 @title=%STRING0er Abgesandter "%STRING3, unser mächtiger %STRING2 hat dieses langweiliges Bündnis satt. Vielleicht wird es %STRING4 weiter fortstetzen, wenn sie das Geheimnis: %STRING1 erhalten." "Unsere Geheimnisse gehören uns und bleiben es." Geben Sie das Geheimnis: %STRING1. @OVERABARREL @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Schmeichelhafte Unterwürfigkeit gefällt uns, aber unsere Gnade kann nicht so leicht gekauft werden. Sie müssen uns auch das Geimnis: %STRING1 geben!" "Heh! Ich dachte, es war abgemacht!" Geben Sie das Geheimnis: %STRING1. @BEGONE0 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Das ist dann das Ende dieses lästigen Bündnisses! Hinweg von unserem Gebiet!" @BEGONE1 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Das ist dann das Ende dieses lästigen Bündnisses! Hinweg von unserem Gebiet!" @NOVIOLATORS @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir haben keine Truppen auf Ihrem Gebiet." @PROVOKE0 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Unsere Geduld ist erschöpft. Wir können Ihre widerwärtigen Provokationen nicht mehr dulden. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!" @PROVOKE1 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir haben genug von Ihrer Dreistigkeit. Es ist an der Zeit, daß unsere Armeen Ihnen eine Lektion im Benehmen erteilen. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!" @PROVOKE2 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Sie haben uns das letzte Mal beleidigt. Jetzt sollen Sie unseren Stahl kosten. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!" @REJECT0 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Sie lehnen unser großzügiges Angebot ab? Ihre Frechheit muß bestraft werden. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!" @RID0 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir haben uns entschlossen, die Welt von Ihrer wertlosen Zivilisation zu befreien. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!" @ACCURSEDWALL @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wenn es nicht für die verfluchte Große Mauer wäre, würden wir Ihnen eine Lektion im Benehmen beibringen." @ACCURSEDUN @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Seien Sie froh, daß Sie die verfluchten Vereinten Nationen um Ihren kleinen Finger gewickelt haben. Ansonsten würden wir Ihnen gerne eine Lektion im Benehmen beibringen." @SENATEPEACE @width=320 @title=Außenminister Der Senat trifft sich mit den %STRING1en Abgesandten hinter Ihrem Rücken und unterzeichnet ein permanentes Friedensabkommen. @SENATECEASE @width=320 @title=Außenminister Der Senat trifft sich mit den %STRING1en Abgesandten hinter Ihrem Rücken und unterzeichnet einen Waffenstillstand! @WALLOVERPEACE @width=320 @title=Verteidigungsminister Ahnherr! Wir können unsere Kriegsbemühungen gegen diese uneinnehmbare Große Mauer nicht aufrechterhalten! Friedensvertrag unterschrieben. @WALLOVERCEASE @width=320 @title=Außenminister Ahnherr! Wir können unsere Angriffe gegen diese uneinnehmbare Große Mauer nicht aufrechterhalten! Waffenstillstand unterschrieben! @UNOVERPEACE @width=320 @title=Außenminister Die Weltmeinung erlaubt uns keine andere Wahl, als den U.N. vermittelten Friedensvertrag anzunehmen. Friedensvertrag unterschrieben! @UNOVERCEASE @width=320 @title=Außenminister Die Weltmeinung erlaubt uns keine andere Wahl, als den U.N. vermittelten Waffenstillstand anzunehmen. Waffenstillstand unterschrieben! @PROPOSEALLIANCE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir sehen große Gelegenheiten der Zusammenarbeit zwischen unseren beiden Völkern. Werden Sie einem militärischen Bündnis mit uns beitreten, damit wir eine vereinigte Front gegen unsere gemeinsamen Feinde bilden?" "Ja, wir treten einem solchen Bündnis gerne bei." "Leider können wir uns zu dieser Zeit nicht festlegen." @GRANTCEASE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Nun gut. Da Sie den richtigen Respekt gezeigt haben, könnte %STRING1 willens sein, Ihnen einen Waffenstillstand zu gewähren." "Wir akzeptieren dankbar und unterwürfig." "Niemals! Wir werden bis zum bitteren Ende kämpfen!" @WALLCEASE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Obwohl wir davon träumen, Ihre Zivilisation in Ruinen zu legen, haben wir keine andere Wahl als Ihnen einen Waffenstillstand anzubieten." "Sehr gut, wir akzeptieren." "Feiglinge! Wir werden bis zum bitteren Ende kämpfen!" @PROPOSECEASE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Das %STRING1e Volk hat diesen endlosen Krieg satt. Wir schlagen einen Waffenstillstand vor." "Wir akzeptieren -- beenden wir diesen fürchterlichen Krieg" "Feiglinge! Wir werden bis zum bitteren Ende kämpfen!" @PROPOSEPEACE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir haben einen permanenten Friedensvertrag vorbereitet, der die Freundschaft zwischen unseren beiden Völkern bestätigt und unsere gemeinsame Grenzen für alle Zeiten bestimmt. Werden Sie ihn unterschreiben?" "%STRING1 sollen Frieden mit uns schließen." "Nein, Ihre Bedingungen sind unannehmbar." @NOPEACE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "So sei es. Wir warnen Sie jedoch, daß unsere Streitkräfte wachsam sein werden und keine Aggressionen dulden werden." @OVERRULECEASE @width=320 @title=Außenminister Sie wurden vom Senat überstimmt. Waffenstillstand unterschrieben! @OVERRULEPEACE @width=320 @title=Außenminister Sie wurden vom Senat überstimmt. Permanenter Friedensvertrag unterschrieben! @ALLIANCE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir bestätigen dieses Abkommen von immerwährender Zusammenarbeit, Freundschaft und der gemeinsamen Verteidigung zwischen den Völkern der %STRING1en und %STRING2en Zivilisationen. So sei es geschrieben - so sei es getan." @TREATY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir bestätigen diesen Vertrag von ewiger Freundschaft und guten Willens zwischen den Völkern der %STRING1en und %STRING2en Zivilisationen. Wir werden unsere Streitmächte sofort von Ihrem Gebiet zurückziehen." @CEASEFIRE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir versprechen ein sofortiges Ende der Feindseligkeiten zwischen den %STRING1en und %STRING2en Zivilisationen." @CEASEEXPIRE @width=320 @title=Außenminister Unser Waffenstillstandsabkommen mit den %STRING1 ist abgelaufen. @APOLOGIZE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir bitten ergebenst um Entschuldigung für den unbeabsichtigten Verstoß gegen Ihr Gebiet. Unsere Truppen wurden zurückgezogen und werden Sie nicht mehr belästigen." @GIVECIV @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Enden Sie diesen Krieg und wir werden Ihnen das Geheimnis: %STRING1 mitteilen." "Wir haben kein Interesse an %STRING1." "Nun gut, wir werden Waffenstillstand gewähren." @GIVECASH @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Für Waffenstillstand bieten wir Ihnen %NUMBER0 Gold als Tribut zu Ihrer offenbaren Herrlichkeit." Angebot ablehnen Waffenstillstand unterschreiben. @GROVEL @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Haben Sie Erbarmen mit unserer bescheidenen und friedliebenden Zivilisation. Wir werden Ihnen unser ganzes Gold (%NUMBER0 Gold) und Wissen geben, wenn Sie uns in Frieden leben lassen." Angebot ablehnen Waffenstillstand unterschreiben. @CONTINUEWAR @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Dann sei es so! Unsere Armeen sind für den KRIEG mobilisiert! Sie werden für Ihren törichten Stolz bezahlen." @CASHFORPEACE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Vielleicht sollten wir Ihnen %NUMBER0 Goldstücke geben, damit es sich lohnt...?" Angebot ablehnen Friedensabkommen unterschreiben. @ATTITUDEALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Trotz Ihrer herablassenden Einstellung haben wir uns entschieden, unser Bündnis zur Zeit nicht zu brechen." @ATTITUDEPEACE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Trotz Ihrer respektlosen Einstellung werden wir Ihnen den Zorn unserer mächtigen Armeen ersparen." @ATTITUDE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir haben Ihre Unverschämtheit satt. Betrachten Sie sich als gewarnt." @WELCOMEALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir, die %STRING1 feiern unser ewiges Bündnis mit dem %STRING2en Volk und ihrem weisesten und großzügigsten Anführer: %STRING3 %STRING4." @WELCOMEPEACE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir, die %STRING1 begrüßen die Freundschaft mit dem %STRING2en Volk und ihrem weisesten und großzügigsten Anführer: %STRING3 %STRING4." @WELCOME @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir, die %STRING1 finden Gefallen an dieser Periode des Verständnisses zwischen unseren beiden Völkern." @HOWDYALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir begrüßen immer die Gelegenheit, unseren ewigen Allierten, die %STRING2, zu Diensten zu stehen." @HOWDYPEACE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir freuen uns immer, mit unseren Freunden, den %STRING2 zu sprechen." @HOWDY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir werden gerne mit unseren Nachbarn, die %STRING2 sprechen." @DOODYALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir begrüßen immer die Gelegenheit, unseren ewigen Allierten, die %STRING2 zu Diensten zu stehen. Fassen Sie sich jedoch bitte kurz, da wir wenig Zeit haben." @DOODY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir werden Ihnen eine Audienz gewähren. Verschwenden Sie aber nicht unsere wertvolle Zeit." @NOTORIOUSBIG @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihr Verrat der %STRING1 ist legendär. Nehmen Sie nicht an, daß Sie uns auf die gleiche Art behandeln können. Halten Sie Ihr Wort ein und wir werden Brüder sein. Verraten Sie uns und Sie werden unseren Stahl kosten." @NOTORIOUSSMALL @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Nachrichten über Ihre schlechte Behandlung der %STRING1 ist Ihnen vorausgegangen. Sollten Sie denken, uns genauso zu behandeln, werden wir bitteren Widerstand leisten!" @NOTORIOUSHATE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir schmuzeln über den grausamen Verrat unserer verhaßten Feinde, die %STRING1. Nehmen Sie nicht an, uns genauso zu behandeln, da wir kaum so töricht sind." @WORTHLESS @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Obwohl wir dieses Dokument unterschreiben, sind wir uns völlig bewußt, daß das Abkommen nicht das Papier wert ist, auf dem es gedruckt ist. Sie sind bescheuert, wenn Sie erwarten, daß wir uns anders verhalten würden." @OUTAHEREALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir bitten vielmals um Entschuldigung aber dringende Staatsangelegenheiten halten uns ab, eine Audienz zu dieser Zeit zu gewähren." @OUTAHERE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Sie haben genug unserer wertvollen Zeit mit Ihrem endlosen Schwatzen verschwendet. Hinweg!" @ALLYPLEA @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Unser Krieg mit den verhaßten %STRING1 geht nicht gut und es wäre möglich, daß wir nicht viel länger durchhalten können! Senden Sie bitte sofort militärische Hilfe!" @ALLYBRAG @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir freuen uns, zu berichten, daß wir die verhaßten %STRING1 bei Ihrem Kragen haben. Wir werden bald unsere letzte Offensive beginnen." @DIPLOMACY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter Sie antworten: "Wir... @DIPLOMACYMENU betrachten diese Diskussion als beendet an." schlagen ein permanentes strategisches Bündnis vor." schlagen einen permanenten Friedensvertrag vor." bitten um ein Geschenk von Ihnen, unseren liebenswürdigen Allierten." verlangen ein Tribut für unsere Geduld." bestehen auf einen Rückzug Ihrer Truppen." brechen dieses wertloses Bündnis." möchten einen Vorschlag machen..." möchten Ihnen ein Geschenk anbieten..." @TREATYMENU @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter Einen Vertragsvorschlag wählen: @TREATYOPTIONS Schon gut. Ein militärisches Bündnis vorschlagen. Einen permanenten Friedensvertrag vorschlagen. Den Bruch des Bündnisses androhen. Einen Angriff androhen. Den Rückzug der Truppen verlangen. Das Bündnis brechen. Den Friedensvertrag brechen. @FAVORMENU @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter Einen Vorschlag wählen: Schon gut. Wissen austauschen. Krieg gegen einen Feind erklären. Weltlandkarten zeigen. @GIFTMENU @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter Ein Geschenk zum Angebot auswählen: Schon gut. Wissen anbieten. Geld anbieten. Militärische Einheit anbieten. @ALLIANCENOBETRAY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Sehen Sie uns als Ididoten an. Wir wissen sehr gut was Ihren sogenannten 'Freunden' geschieht." @NOBETRAYWEAK @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Obwohl wir Ihre Größe bewundern, können wir nicht übersehen, daß diejenigen, die Verträge mit Ihnen unterschreiben, oft bedauerliche Unfälle haben. Wir müssen daher dankend ablehnen." @ALLIANCENOWINNING @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Nein. Wir werden nicht Sklaven des dekadenten %STRING1 Reichs werden." @ALLIANCENODISLIKE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Nein. Wir möchten uns nicht mit Ihrer armseligen %STRING1en Zivilisation verbinden." @ALLIANCENOSMALL @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Nein. Ihre schwache Zivilistation kann uns nichts anbieten." @ALLIANCENOTHANKS @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Die große %STRING2e Zivilisation kann Ihre eigenen Grenzen schützen. Mit unseren mächtigen Armeen und wenigen Feinden, sehen wir wenig Nutzen für ein Bündnis." @ALLIANCENOPATIENCE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihr Angebot ist faszinierend, aber im Moment haben wir keine Zeit, es zu diskutieren." @PERHAPSTHROWIN0 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wenn Sie vielleich %NUMBER0 Gold hinzugeben, könnten wir zu einer Vereinbarung kommen..." Angebot ablehnen. %NUMBER0 Gold hinzugeben. @PERHAPSTHROWIN1 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Eine gute Idee, Werden Sie jetzt %NUMBER0 Gold hinzufügen, daß es sich für uns lohnt?" Angebot ablehnen. %NUMBER0 Gold hinzugeben. @PERHAPSSECRET0 @width-320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wenn Sie uns vielleicht das Geheimnis: %STRING3 geben, könnten wir zu einer Vereinbarung kommen..." Angebot ablehnen. Geben Sie das Geheimnis: %STRING3. @PERHAPSSECRET1 @width-320 @title=%STRING0er Abgesandter "Eine angemessene Idee. Übrigens haben wir immer die %STRING1e Kunst: %STRING3 bewundert. Werden Sie es uns lehren?" Angebot ablehnen. Geben Sie das Geheimnis: %STRING3. @PERHAPSSOLIDARITY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Sehr gut. Sie müssen aber Ihre Würdigkeit zeigen, indem Sie Krieg gegen unsere verhaßten Feinde, die %STRING4 erklären." "Sie gehen zu weit, mein Freund." "So sei es! Wir werden gerne die %STRING4 für Sie zerschmettern!" @PERHAPSPROVEIT @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ausgezeichnet! Sie müssen jetzt Ihre Würdigkeit zeigen, indem Sie Krieg gegen unsere verhaßten Feinde, die %STRING4 erklären." "Sie gehen zu weit, mein Freund." "So sei es! Wir werden die %STRING4 eine Lektion erteilen." @PERHAPSDIDNTPROVE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Dann hinweg mit Ihnen!" @PERHAPSTHANKSANYWAY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ach, Ihre bekundete Freundschaft ist nur oberflächig? Dann danken wir Ihnen für Ihr Geschenk, aber wir werden dieses Dokument nicht unterschreiben." @PERHAPSBYE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ach, Ihre bekundete Freundschaft ist nur oberflächig? Dann hinweg mit Ihnen!" @PEACENOBETRAY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Glauben Sie, daß wir Idioten sind? Sobald wir uns umdrehen, finden wir einen Dolch in unserem Rücken! Hinweg!" @PEACENOWINNING @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Nein. Wir werden nicht dazu manipuliert, Ihren Machiavellischen Plänen zu dienen." @PEACENODISLIKE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Nein. Ihre schwache Zivilisation ist es nicht wert, Frieden mit uns zu schließen." @PEACENOPATIENCE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihr Angebot ist faszinierend, aber wir können nicht durch feste Vereinbarungen gefesselt sein." @GIVEMORECIV @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Als Zeichen unserer Freundschaft werden wir das Geheimnis von %STRING1 mit Ihnen teilen." @GIVEMORE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir geben Ihnen das Geschenk von %NUMBER0 Gold als Tribut zu Ihrer friedlichen Natur." @GIVEMOREALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir geben Ihnen das Geschenk von %NUMBER0 Gold in Anerkennung der alten Freundschaft zwischen unseren Völkern." @TAUNTALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre Gier und Ihr Jammern machen uns krank. Betrachten Sie dieses Bündnis als aufgelöst!" @FEEBLEALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Unsere Geduld läuft aus. Versuchen Sie es nicht, mein Freund." @FEEBLE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir ignorieren Ihre lahmen Drohungen." @CANCELALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Betrachten Sie also unser Bündnis als aufgelöst. Wir werden aber diesen verhaßten Tag lange nicht vergessen." @CANCELOURPEACE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Betrachten Sie also unseren Friedensvertrag als null und nichtig. Wir werden aber diesen verhaßten Tag lange nicht vergessen." @MUSTATTACK @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Sie müssen die miesen. . ." Schon gut. @NOCONTACT @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir haben keinen Kontakt mit den %STRING1." @ATWAR @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir führen bereits Krieg mit den wertlosen %STRING1." @MERCENARY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir werden rücksichtslos die miesen %STRING1 erschlagen, wenn wir %NUMBER0 Gold erhalten, um unsere Ausgaben zu decken." "Schon gut." "Ja, wir zahlen gerne." @CYBERCOP @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir werden die miesen %STRING1 erbarmungslos zerstören, wenn Sie uns die Geheimnisse: %STRING2 und %STRING3 lehren." "Schon gut." "Ja, wir werden sie gerne lehren." @ETERNALALLIES @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Was!? Wir werden niemals unsere immerwährenden Alliierten, die %STRING1, angreifen! Das heißt, wenn Sie nicht zufällig %NUMBER0 Gold haben..." "Schon gut." "Welch ein Glück! Wir haben hier %NUMBER0 Gold!" @HELLNOWEWONTGO @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Obwohl Ihr Angebot verlockend ist, haben wir nicht die notwendigen Streitmächte in unseren Garrisonen übrig. Ihre Geschichte zeigt uns, daß eine Schwächung dieser Streitkräfte äußerst töricht wäre." @UNFORTUNATE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Unglücklicherweise hat unsere Schatzkammer nicht ausreichende Gelder, um Ihre verschwenderischen Versprechen zu unterstützen." @MERCDECLARE @width=320 @title=Außenminister %STRING1 erklären Krieg gegen %STRING2. @MERCBETRAYALLY @width=320 @title=Außenminister %STRING1e Spione haben unseren Verrat entdeckt! Die %STRING2 haben Ihr Bündnis mit uns gebrochen. @MERCBETRAY @width=320 @title=Außenminister %STRING1e Spione haben unseren Verrat entdeckt. Die %STRING2 haben Krieg gegen uns erklärt! @MAPNO @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir brauchen Ihre nutzlosen %STRING1en Landkarten nicht." @MAPYES @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Nun gut, wir werden unser Wissen über die Geographie mit Ihnen teilen." @KNOWNO @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ha! Wir brauchen die erbärmliche %STRING1 'Wissenschaft' nicht." @TECHGIFT @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Werden Sie uns das Geheimnis: %STRING1 im Austausch für unseren guten Willen lehren?" "Nein, leider nicht." Geben Sie das Geheimmnis: %STRING1. @TECHGIFT2 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Werden Sie uns das Geheimnis: %STRING1 im Austausch für unseren guten Willen lehren?" "Nein, leider nicht." Geben Sie das Geheimmnis: %STRING1. "Nein, sind Sie aber an %STRING2 interessiert?" @MILITARYNO @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Unsere mächtigen %STRING1en Armeen brauchen Ihre primitiven militärischen Geräte nicht." @MILITARYNONE @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Militärische Geschenke Sie können mililitärische Einheiten einer anderen Macht nur geben, wenn Sie in einer Ihrer Städte befinden. @MILITARYSOURCE @width=320 @listbox=12 @title=Geschenkgebende Stadt angeben @BREAKTHROUGH @width=320 @title=Durchbruch! Ihr Geschenk hat zu einem Durchbruch in %STRING1 Wissenschaft gefürht! @WASTING @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Dann hören Sie auf, unsere Zeit zu verschwenden!" @ACCEPT @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Die alte und glorreiche %STRING1e Zivilisation nimmt Ihr Geschenk dankbar an." @MONEYGIFT @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "An welche Art von Geschenk denken Sie?" "Schon gut." @PATIENCEALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir haben dieses tête-à-tête genossen, aber jetzt müssen wir dringende Staatangelegenheiten erledigen. Bis später." @PATIENCE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir können jetzt keine Zeit mehr mit Ihnen verschwenden, da wir verschiedene dringende Staatsangelegenheiten erledigen müssen." @NEARCITY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wenn Sie nicht die Nähe von %STRING1 sofort verlassen, werden wir unsere mächtigen Armeen senden, um Sie hinauszutreiben." @ADMIRECITY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir sehen, daß Ihre Truppen ihre gierigen Augen auf unsere glorreiche Stadt %STRING1 gerichtet haben. Wir verlangen, daß Sie sie sofort zurückziehen!" @PLEASECITY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Als eine Geste guten Willens zwischen unseren Völkern, bitten wir herzlich, daß Sie Ihre Truppen von der Nähe der %STRING1 zurückziehen." @PLEASECITIES @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Als eine Geste des guten Willens zwischen unseren Völkern, bitten wir herzlich, daß Sie ihre Truppen von der Nähe der %STRING1 und allen anderen %STRING2 Städten zurückziehen." @TERMS @width=320 @title=Außenminister Erinnern Sie sich, Ahnherr, daß wir unter den Bedingungen des neulich unterschriebenen Friedensvertrag mit %STRING2 sofort alle militärischen Einheiten von der Nähe (im Radius von zwei Quadraten) von %STRING1 und allen anderen %STRING3en Städten zurückziehen müssen." @INTRUDERS @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre Truppen haben das Gebiet von %STRING1 und anderer Städte gestört. Unter den Bedingungen unseres Friedensvertrags müssen Sie sofort zurückziehen oder die Folgen tragen!" @INTRUDER @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre Truppen haben das Gebiet unserer Stadt %STRING1 gestört. Unter den Bedingungen unseres Friedensvertrags, müssen Sie sofort zurückziehen oder die Folgen tragen!" @VIOLATOR @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre Truppen haben das Gebiet unserer Stadt %STRING1 gestört. Unter den Bedingungen unseres Friedensvertrags, müssen Sie sich sofort zurückziehen oder die Folgen tragen!" Werden Sie sich danach richten?" Truppen zur nächsten Stadt zurückziehen. "Nein! Wir kündigen dieses wertlose Abkommen!" @VIOLATORS @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre Truppen haben das Gebiet von %STRING1 und anderer Städte gestört. Unter den Bedingungen unseres Friedensvertrags müssen Sie sofort zurückziehen oder die Folgen tragen!" Werden Sie sich danach richten?" "Wir bitten um Entschuldigung. Wir werden zurückziehen." "Nein! Wir kündigen dieses wertlose Abkommen!" @VIOLATE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "So sei es! %STRING1 wird diesen Verrat nicht vergessen! Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!" @WITHDRAWN @width=320 @title=Außenminister %NUMBER0 der Anstoß erregenden Einheiten wurden zu unseren nächsten Städten zurückgezogen." @WITHDRAWN1 @width=320 @title=Außenminister Eine schuldige Einheit ist zu unseren nähesten Städten zurückgezogen worden. @HELPME @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Unsere Zivilisation wird von den miesen %STRING1 bedroht. Werden Sie sich mit uns alliieren, um diese nicht provozierte Aggression zurückzuschlagen? Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden, um Ihre Ausgaben zu decken." "Nein, leider nicht. So ein Pech!" Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1. @HELPME2 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Unsere Zivilisation wird von den miesen %STRING1 bedroht. Werden Sie sich mit uns alliieren, um diese nicht provozierte Aggression zurückzuschlagen? Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis: %STRING2 lehren." "Nein, leider nicht. So ein Pech!" Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1. @HELPMEINSTEAD @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre sogenannten Alliierten, die miesen %STRING1, sind auf Eroberung und Weltherrschaft besessen! Warum alliieren Sie sich nicht mit uns, um die Welt von ihrer grausamen Aggression zu retten? Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis: %STRING2 lehren." "Nein, leider nicht. So ein Pech!" Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1. @HELPMEINSTEAD2 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre sogenannten Alliierten, die miesen %STRING1, sind auf Erroberung und Weltherrschaft besessen! Warum alliieren Sie sich nicht mit uns, um die Welt von ihrer grausamen Agression zu retten? Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis von %STRING2 lehren." "Nein, leider nicht. So ein Pech!" Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1. @CRUSADE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir laden Sie zu unserem Kreuzzug ein, um die Welt von den miesen %STRING1 loszuwerden. Wir werden eine Allianz mit den %STRING2 bauen, während die Feindseligkeiten stattfinden." "Nein, wir sind nicht daran interessiert." Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1. @JIHAD @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Sie haben sich mit unseren verhaßten Feinden, den %STRING1 alliiert. Es ist aber offensichtlich, daß wir Ihrer großen Zivilisation mehr bieten können. Helfen Sie uns, die %STRING1 zu zerschmettern und wir werden die Welt gemeinsam beherrschen. "Nein, wir sind nicht daran interessiert." Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1. @GAPE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Sie werden eingeladen, erstaunt und in Verblüffung zu starren, während die %STRING1 die Wunder von %STRING2 demonstrieren. Unter keinen Umständen sind Schreiber erlaubt." @ANNOYALLIED @width=320 @title=Außenminister Wir sind zur Zeit mit den %STRING1 alliiert! Obwohl sich unsere Einheiten sich durch die Gebiete unserer Alliierten bewegen können, können sie nicht das gleiche Quadrat der Einheiten und Städt der Alliierten betreten. Wir können auch nicht Kämpfe mit unseren Allierten haben. Bündnisse können nur während diplomatischen Verhandlungen aufgelöst werden." @ANNOYPEACE @width=320 @title=Außenminister Wir haben ein Friedensabkommen mit den %STRING1 abgeschlossen. Es wird unseren Ruf schädigen, wenn wir es brechen! Aktion abbrechen. Friedensabkommen brechen. @ANNOYVASSAL @width=320 @title=Außenminister Wir haben Tribut von den %STRING1 angenommen! Es wird unseren Ruf schädigen, wenn wir sie so bald angreifen! Aktion abbrechen. Trotzdem fortsetzen. @ANNOYCEASE @width=320 @title=Außenminister Wir haben einen Waffenstillstand mit den %STRING1 abgeschlossen. Es wird unseren Ruf schädigen, wenn wir es brechen! Aktion abbrechen. Waffenstillstand verletzen. @ANNOY @width=320 @title=Außenminister Sollen wir Krieg gegen die %STRING1 erklären? Aktion abbrechen. Krieg erklären. @OVERRULE @width=320 @title=Außenminister Sie wurden vom Senat überstimmt. Aktion abgebrochen. @TAXES @width=320 @title=Innenpolitischer Berater Warnung: Geldmittel laufen aus. Vielleicht sollten wir den Steuersatz heben oder Steuereinzieher anstellen. Fortsetzen Steuersatz ändern @SPYMENU @width=320 @title=%STRING0 %STRING1 kommt in %STRING2 an. @SPYOPTIONS Botschaft öffnen Stadt untersuchen Technologie stehlen Industrielle Sabotage Wasservorrat vergiften Atombombe legen Eine Revolte anstiften @SABOTAGEOPTIONS @width=320 @title=Spionageoptionen @options Einheit bestechen. Einheit sabotieren. @BLEWITUP @width=320 %STRING0 %STRING1 sabotiert von %STRING2 %STRING3! @BOND007 @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Unsere Spionin ist entkommen und hat Veteranenstatus erreicht! Sie ist nach %STRING1 zurückgekehrt, um sich zu erholen. @BOND @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Unsere Spionin ist unverletzt entkommen. Sie wurde nach %STRING1 zurückgebracht, um sich zu erholen. @BONDGLORY @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Unsere Spionin wurde gefangengenommen, nachdem sie ihre Aufgabe erfüllt hat! @NAILED @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Unsere Spionin wurde gefangengenommen, bevor sie ihre Aufgabe erfüllt hat! @ENEMYEMBASSY @width=320 @title=Außenminister %STRING0 öffnet Botschaft @ENEMYINVESTIGATE @width=320 @title=Außenminister Die %STRING0 haben %STRING1 untersucht. @STEALSPECIFIC @width=320 @title=Spionenbefehle Soll unsere Spionin versuchen, einen gewissen Zivilisationsfortschritt zu stehlen? Nein, ein beliebiger Fortschritt ist gut genug. Ja. @STEALHARD @width=320 @title=Spionenbefehle Die %STRING0 von %STRING1 sind wachsam und mißtrauisch, Ahnherr. Soll unsere Spionin trotzdem versuchen, die Technologie zu stehlen (sie kann nicht versuchen, eine gewisse Technologie zu stehlen). Schon gut. Ja, machen Sie den Versuch. @STEAL @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater %STRING0 stehlen %STRING1. @NOSTEAL @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Keine neue Technologie wurde gefunden. @SABOTAGESPECIFIC @width=320 @title=Spionenbefehle Sollen wir unserer Spionin ein Hauptziel geben oder ihr mitteilen, nach eigenem Gutdünken zu verfahren. Nach eigenem Gutdünken zu verfahren. Geben Sie ihr ein Hauptziel. @SABOTAGEHARD @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Der Versuch von Sabotage in der Hauptstadt des Feindes oder gegen die Stadtmauern trägt viele Risiken! Aktion abbrechen. Weiterführen. @SABOTAGENO @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Unsere Spionin berichtet, daß der SDI Komplex von Wachtürmen und Stacheldraht umgeben ist und von Hundepatrouillen bewacht wird! Keine Sabotage ist möglich. @SABOTAGE @width=320 @title=Hauptziel wählen @listbox @SABOTAGEONE @width=320 @title=Nachrichtendienst Bericht %STRING0 zerstört! @SABOTAGETWO @width=320 @title=Nachrichtendienst Bericht %STRING0 Produktion sabotiert! @PRETEXTALLIED @width=320 @title=Internationaler Vorfall! Dieser Spionageakt von den %STRING0 gibt uns einen gültigen Vorwand, unser Bündnis mit ihnen zu brechen! Nein danke. Das Bündnis brechen. @PRETEXT @width=320 @title=Internationaler Vorfall Dieser Spionageakt von den %STRING0 gibt uns einen gültigen Vorwand, Krieg zu erklären! Nein danke. Krieg gegen die %STRING0 erklären. @INCIDENT @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Dies könnte zu einem internationalen Vorfall führen, wenn wir herausgefunden werden! Trotzdem fortsetzen? Aktion abbrechen. Weiterführen. @MAJORINCIDENT @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Dies könnte einem RIESIGEN internationalen Vorfall führen, wenn wir herausgefunden werden! Trotzdem fortsetzen? Aktion abbrechen. Weiterführen. @INCIDENTALLIED @width=320 @title=Zeitung Internationaler Vorfall! %STRING1 bricht Bündnis mit %STRING0 über Spionageskandal! @WIMPOUT @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Obwohl wir Freunde und Allierte sind, kann industrielle Spionage nicht toleriert werden. Wir werden diesen kleinen Vorfall übersehen, aber es darf nicht noch einmal geschehen." @INCIDENTWAR @width=320 @title=Zeitung Internationaler Vorfall! %STRING1 erklären Krieg gegen %STRING0 über Spionageskandal! @INCIDENTTERROR @width=320 @title=Zeitung Internationaler Vorfall! %STRING1 verdammen öffentlich den %STRING0 Terrorismus. @SENATESCANDAL @width=320 @title=Zeitung Skandal im Senat! %STRING0 Regierung gestürzt! @DISSIDENTS @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Dissidenten unter %STRING0 werden für %NUMBER0 Gold revoltieren. @DISSIDENTOPTIONS Schon gut. Revolte anstiften. Revolte anstiften (bewirkt Vorfall). Stadt subvertieren (Goldx2, kein Vorfall). @CIVILWAR @width=320 @title=Bürgerkrieg! %STRING0 rebellieren! Bürgerkrieg in %STRING1. %STRING2er Einfluß vermutet. @USEWEAPONS @width=320 @title=Verteidigungsminister %STRING0 verwenden Atomwaffen! @SDI @width=320 @title=Verteidigungsminister S.D.I. Verteidigung in %STRING1 vereitelt Atomangriff! @PLANTEDNUKE @width=320 @title=(Zeitung) Mysteriöse Atomexplosion in %STRING0! @PLANTEDNUKE2 @width=320 @title=Nuklearer Terrorismus! Atomexplosion in %STRING0! %STRING1 Agenten auf frischer Tat Momente vor der Explosion ertappt. Großer internationaler Vorfall-- Alle Nationen erklären Krieg gegen %STRING2! @WATERSUPPLY @width=320 @title=Wasservorrat vergiftet! %STRING0 Wasservorrat vergiftet! %STRING1 Agenten vermutet. @DESERT @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater %STRING0 %STRING1 wird für %NUMBER0 Gold desertieren. @DESERT2 @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater %STRING0 %STRING1 wird für %NUMBER0 Gold desertieren. Schon gut. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold. @DESERTED @width=320 @title=Verteidigungsminister %STRING0 %STRING1 bestochen von %STRING2! @ALREADYSOLD @width=320 @title=Innenpolitischer Berater Sie können in einer einzigen Runde nicht mehr als eine Verbesserung in einer Stadt bezahlen. @PARTISANS @width=320 @title=Verteidigungsminister Verzweifelte %STRING0 Partisanen flüchten zu den Hügeln nahe %STRING1! @REPORTSCIENCE @width=540 @title=Bericht des wissenschaftlichen Beraters @listbox=12 @columns=3 @button=Auskunft @button=Ziel ^Forschung: %STRING0 (%NUMBER0 von %NUMBER1) ^Entdeckung jede %NUMBER2 Runden ^ ^^Zivilisationsfortschritte erreicht: @SUPPLYSEARCH @width=480 @title=Frachttyp für Anfrage wählen @columns=2 @SUPPLYSHOW @width=480 @title=Städte handeln in %STRING0 @listbox @SUPPLYNONE @width=480 @title=Städte handeln in %STRING0 Wir kennen keine Städte, die jetzt in %STRING0 handeln. @REPORTTRADE @width=480 @title=Bericht des Handelsberaters @button=Angebot und Nachfrage @listbox @REPORTCITY @width=540 @title=Stadtstatus Bericht @listbox @REPORTATTITUDE @width=540 @title=Einstellungsumfrage @listbox @REPORTFOREIGN @width=580 @title=Außenminister @listbox=7 @button=Abgesandter Schicken @button=Nachrichten Überprüfen @button=Abbrechen Ahnherr, unsere Macht ist %STRING0 und unser Ruf ist %STRING1. @NOFOREIGN @width=320 @title=Außenminister Wir haben noch keinen Kontakt mit anderen Zivilisationen aufgenommen. @REPORTINTELL @width=580 @listbox=4 @columns=3 @title=Nachrichtendienst Bericht: %STRING0 @button=Stadtliste @INTELLCITY @width=320 @listbox=12 @title=Stadtliste: %STRING0 @REPORTWONDER @width=540 @title=Wunder der Welt @listbox @WONDERS Wunder der antiken Welt Wunder der mittelalterlichen Welt Wunder der Renaissance Wunder der modernen Welt @AMBASSADORS @width=320 @title=Außenminister %STRING1 stimmen einem Austausch von Botschaftern zu. @ENDWONDER @width=320 @title=Wissenschaftlicher Berater %STRING0 hebt die Wirkung von %STRING1 auf. @FEARWARMING @width=320 @title=(Zeitung) Wissenschaftler sind über sich erhöhende Temperaturen alarmiert. Globale Wärmung befürchtet! @GLOBALWARMING @width=320 @title=(Zeitung) Globale Temperatur steigt. Eisgipfel schmelzen. Ernste Dürreperiode. @SCHISM @width=400 @title=Verteidigungsminister Das %STRING0e Reich wird von einem Bürgerkrieg überrollt, der vom Sturz der Hauptstadt ausgelöst wurde. Nachdem sich die Wogen geglättet haben, ist das Reich in treue (%STRING0) und Rebellenfaktionen (%STRING1) gesplittert. @FERTILE @width=420 @title=Innenpolitischer Berater Die Bevölkerung des fruchtbaren %STRING1en Reichs überschreitet jetzt %STRING2 Bürger. @CARAVANMENU @width=320 @title=%STRING0 Karawanenoptionen @CARAVAN @width=420 @title=Handelsroute %STRING0 Karawane von %STRING1 kommt in %STRING2 an. Handelsroute aufgeschlossen. Umsatz: %NUMBER0 Gold. @FOODCARAVAN @width=420 @title=Handelsroute Lebensmittelkarawane %STRING1 kommt in %STRING2 an. Bürger planen ein Festessen als Feier. @CARAVANHOME @width=420 @title=Zivilisationsregeln: Handelseinheiten Sie können die Heimatstadt einer Handelseinheit nicht ändern. @CARAVANOTHER @width=420 @title=Handelsroute %STRING0 %STRING1 Karawane von %STRING2 kommt in %STRING3 an. %STRING1-%STRING4 Handelsroute aufgeschlossen. @CARAVANBUILT @width=420 @title=Karawane @button=Angebot und Nachfrage %STRING0 baut %STRING1. Welche Handelsgüter sollen wir mitnehmen? @CARACONFIRM @width=320 @title=Karawane @button=Bestätigen und Zoomen %STRING0 Karawane bestätigen Bestätigt. Nochmals überlegen. @CITYINFO @width=320 @title=%STRING0 (%STRING1 Stadt) Verlangt %STRING2, %STRING3, und %STRING4. @STARTWONDER @width=320 @title=Reisende berichten Die %STRING1 haben ein großes Projekt unternommen: %STRING2! @SWITCHWONDER @width=320 @title=Reisende berichten Die %STRING1 haben Projekt %STRING2 zu %STRING3 geändert. @ABANDONWONDER @width=320 @title=Reisende berichten Die %STRING1 haben ihr großes Projekt, %STRING2 aufgegeben. @ALMOSTWONDER @width=320 @title=Reisende berichten Die %STRING1 haben beinahe Ihr großes Projekt %STRING2 beendet. @STILLWONDER1 @width=320 @title=Spionen berichten Die %STRING1 bauen ihr großes Projekt, %STRING2 in einer anderen Stadt weiter! @STILLWONDER2 @width=320 @title=Spionen berichten Die %STRING1 bauen ihr großes Projekt %STRING2 in %NUMBER0 anderen Städten weiter! @CAPTUREWONDER @width=320 @title=Verteidigungsminister Unsere Truppen haben %STRING1 eingefangen! @LOSTWONDER @width=320 @title=Verteidigungsminister Wir haben Beherrschung über %STRING1 verloren! @ACTIVATEALLY @width=320 @title=Außenminister %STRING1 aktivieren ihr Bündnis mit den %STRING2. %STRING2 erklären Krieg gegen %STRING3! @ALLYHELPS @width=320 @title=Außenminister Die %STRING2 haben verkündet, daß sie uns zu Hilfe kommen werden und Krieg gegen die %STRING3 erklärt haben! @MILITARYAID1 @width=320 @title=Verteidigungsminister Die %STRING0 haben %STRING1 zu den %STRING2 gesandt, um ihnen bei ihrem Krieg gegen uns zu helfen! @MILITARYAID2 @width=320 @title=Verteidigungsminister Die %STRING0 haben %STRING1 zu %STRING2 gesandt, um uns bei unserem Krieg gegen die %STRING3 zu helfen. @GOTO @width=480 @title=Ziel für %STRING0 @button=Alle Spieler @listbox @PARADROP @width=320 @title=Fallschirmjäger abwerfen! %STRING0 %STRING1 lassen Fallschirmjäger nahe %STRING2 abspringen! @PARADROPRULES1 @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjäger abspringen lassen. Dieser Fallschirmjäger hat sich in dieser Runde bereits bewegt. Ein Fallschirmjäger kann nur zu Beginn der Runde abspringen. @PARADROPRULES2 @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjäger abwerfen Dieser Fallschirmjäger befindet sich nicht in einer Stadt oder einem Luftstützpunkt. Um Fallschirmjäger abzuwerfen, muß eine Fallschirmjägereinheit ihre Runde in einer freundlichen Stadt oder einem Luftstützpunkt beginnen. @PARADROPTARGET @width=320 Das ist ein Ozeanquadrat. Die Ziele von Fallschirmjäger können nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte) Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der Fallschirmjägereinheit sein. @PARADROPTARGET1 @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjäger abspringen lassen Dieses Quadrat ist außerhalb des Bereichs. Die Ziele von Fallschirmjäger können nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte) Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der Fallschirmjägereinheit sein. @PARADROPTARGET2 @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjäger abspringen lassen Die Ziele von Fallschirmjäger können nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte) Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der Fallschirmjägereinheit sein. @INCORRUPTIBLE @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Demokratie und Bestechungen Die Streitkräfte einer Demokratie sind immun zu Bestechungen. @NOREVOLT @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Demokratie Die Städte einer Demokratie können nicht unterminiert oder zu Revolten aufgestachelt werden. @UNFORCE @width=320 @title=Außenminister Vereinte Nationen zwingen %STRING1 Frieden mit %STRING2 zu schließen! @WALLFORCE @width=320 @title=Außenminister Große Mauer zwingt %STRING1, Frieden mit %STRING2 zu schließen! @MISSILEATTACK @width=320 @title=Verteidigungsminister Raketenangriff nahe %STRING0! @PEARLHARBOR @width=320 @title=Verteidigungsminister %STRING0 %STRING1 erwischt %STRING2 Schiffe im Hafen! @AUTOMONARCHY @width=440 @title=Zivilisationsregeln: Regierungen Sie haben gerade das Wissen der MONARCHIE erhalten, das Ihnen erlaubt, Ihre Regierung zu verbessern. Um Regierungen zu ändern, müssen Sie eine Revolution starten ("Revolution" vom Königreichmenü wählen); dies schließt eine kurze Periode der Anarchie ein. ^ Die Änderung zu einer fortgeschritteneren Regierungsform kann die Produktivität Ihrer Leute erhöhen. Sie kann auch bei der Eindämmung von Korruption und Verschwendung helfen. Möchten Sie jetzt eine Revolution? Noch nicht. Beginnen Sie die Revolution. @AUTOREV @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Regierungen Sie haben gerade das Wissen einer neuen Regierungsform, der %STRING0 erhalten. Ihre derzeitige Regierung ist eine %STRING1. Möchten Sie eine Revolution beginnen, um die Regierungsform zu ändern? Nein, %STRING1 erledigt sich von selbst. Beginnen Sie die Revolution. @BATTERY @width=320 @title=Verteidigungsminister %STRING1 in %STRING2 verdoppelt Ihre Verteidigungsstärke! @BATTERY2 @width=320 @title=Verteidigungsminister %STRING1 und %STRING3 in %STRING2 vierfache Verteidigungsstärke! @SCRAMBLE @width=320 @title=Verteidigungsminister %STRING0 %STRING1 hasten, um %STRING2 zu schützen! @AMPHIBMOTIZE @width=320 @title=Verteidigungsminister %STRING1 %STRING2 unternimmt amphibischen Angriff! @CITYMODAL1 @width=400 @title=Stadtfenster @button=Stadtfenster schließen Sie müssen das Stadtfenster schließen, bevor Sie weiterspielen können. @CITYMODAL2 @width=400 @title=Ende der Runde Aktualisierung @button=Weitermachen Im Moment können Sie nur einen Dialog mit dem Stadtbildschirm führen. Drücken Sie eine beliebige "Weitermachen" Taste, wenn Sie bereit sind, weiterzuspielen. @UPGRADED @width=320 @title=Innenpoloitischer Berater Produktionsbestellungegen in %STRING0 von %STRING1 zu %STRING2 aktualisiert. @UPGRADE @width=320 @title=Innenpolitischer Berater %STRING2 aktualisiert alle %STRING0 zu %STRING1. @ASTRONAUTS @width=320 @title=Wissenschaftlicher Berater Astronauten bringen Fotos der Erde vom Weltall zurück! @LONGMOVE @width=320 @title=Lange Bewegung einer Einheit Einheit weiterbewegen? Ja Nein @GHOSTTOWN @width=320 @title=Innenpolitischer Berater %STRING0 ist im Begriff %STRING1 zu bauen ist aber nur eine Stadt von Größe 1. Trotzdem weitermachen? Siedlerproduktion verschieben. Siedler trotzdem bauen (löst Stadt auf) @EXPEL @width=320 @title=%STRING0 %STRING1 gefangengenommen. @options %STRING1 ausweisen. %STRING1 angreifen. Schon gut. @NOEXPEL @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Diplomatische Immunität %STRING1 Einheiten können nur ausgewiesen werden, wenn sie sich in Ihrem Gebiet befinden, was in diesem Fall als näher zu einer Ihrer Städte ist als zu deren Stadt heißt. @UPYOURS @width=320 @title=Außenminister %STRING0 %STRING1 ausgewiesen! %STRING0 Botschafter protestiert öffentlich. @UPYOURSTOO @width=320 @title=Außenminister %STRING0 %STRING1 ausgewiesen. %STRING0 Botschafter bittet öffentlich um Entschuldigung. @UPMINE @width=320 @title=Außenminister Die %STRING2 haben unseren %STRING1 ausgewiesen. Unser Botschaft hat die gewöhnlichen Protest ausgegeben. Der %STRING1 ist nach %STRING3 zurückgekehrt. @SPACERACE @width=320 @title=Wissenschaftlicher Berater %STRING0 bauen ein Raumschiff @SPACESHIP @width=480 @title=Raumschiffbericht @listbox ^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2) @LAUNCH @width=320 @title=Wissenschaftlicher Berater Raumschiffabschuß bestätigt (%NUMBER0%% Erfolgsschancen) Kein Start Abschuß BESTÄTIGT! @LAUNCHED @width=320 @title=Wissenschaftlicher Berater %STRING0 SCHIESSEN Raumschiff AB! Erwartete Ankunft in %NUMBER0. @COMPONENT @width=320 @title=Raumschiffbauteil wählen @options Antrieb (%NUMBER0 bis jetzt) Kraftstoff (%NUMBER1 bis jetzt) @MODULE @width=320 @title=Raumschiffmodul Wählen @options Wohnstätten (%NUMBER0 bis jetzt) Lebenserhaltung (%NUMBER1 bis jetzt) Sonnenkollektor (%NUMBER2 bis jetzt) @NOFURTHER @width=320 @title=Wissenschaftlicher Berater Keine weiteren %STRING0 benötigt. @SPACESHIPS @width=320 @title=Welches Raumschiff ansehen @options @EAGLEHASLANDED @width=320 @title=Wissenschaftlicher Berater %STRING0es Raumschiff kommt auf Alpha Centauri an! @SPACERETURNS @width=320 @title=Wissenschaftlicher Berater %STRING0es Raumschiff kommt zur Erde zurück. @SPACEDESTROYED @width=320 @title=Wissenschaftlicher Berater %STRING0es Raumschiff zerstört. @HISTORY @width=480 @title=Civilization II ^^%STRING1 vervollständigt seine epische Geschichte: ^^'Die %STRING2 Zivilisationen in der Welt' @HISTORIANS 7 Herodot Thukydides Plinius St. Augustin Gibbon Toynbee Lord Macaulay @HISTORIES REICHSTEN MÄCHTIGSTEN FORTGESCHRITTENSTEN GLÜCKLICHSTEN GRÖSSTEN @HISTORYRANK Glorreiche Große Feine Mittelmäßige Kleinliche Erbärmliche Hoffnungslose @ALLOWUN @width=320 @title=Verteidigungsminister Der Senat hat die Erlaubnis gegeben, die Aktion unter dem Vorwand einer U.N. "Friedenssicherungsmission" durchzuführen. @ALLOWAGGRESSOR @width=320 @title=Verteidigungsminister Vorherige %STRING0e Aggression gegen uns überzeugt den Senat, diese Aktion zu erlauben. @ALLOWHAWKS @width=320 @title=Verteidigungsminister Kriegspartei bringt die Einmischung des Senats zum Entgleisen. Aktion bestätigt! @CONTINUEUN @width=320 @title=Verteidigungsminister Der Senat verabschiedet eine Resolution, die die fortgesetzte "Friedenssicherungsaktion" gegen die %STRING1 unterstützt. @CONTINUEHAWKS @width=320 @title=Verteidigungsminister Der Senat verabschiedet eine Resolution, die die fortgesetzte Aktion gegen die %STRING1 unterstützt. @RANSOMCITY @width=320 @title=Verteidigungsminister Der Führer der barbarischen %STRING0 hat uns eine Nachricht gesandt: "Wir werden die Stadt %STRING1 erbarmungslos plündern, wenn Sie nicht sofort %NUMBER0 Gold bezahlen!" "Versuche es!" Zahlen Sie %NUMBER0 Gold. @NOAIRPORT @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Luftbrücken Einheiten können nur auf dem Luftweg zwischen Städten mit Flughäfen transportiert werden. @NOAIRPORT2 @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Luftbrücken Keine Ihrer anderen Städte haben Flughäfen! Einheiten können nur auf dem Luftweg zwischen Städten mit Flughäfen transportiert werden. @AIRLIFTSELECT @width=440 @listbox=12 @title=Zielstadt für die Luftbrücke wählen. @AIRLIFT @width=320 @title=Verteidigungsminster Luftbrücke von %STRING0 zu %STRING1 erfolgreich! @SHOTDOWN @width=320 @title=Verteidigungsminister Die %STRING0 haben unser Transportflugzug abgeschossen! @ALREADYAIRLIFT @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Luftbrücken Die Stadt von %STRING0 hat in dieser Runde bereits eine Luftbrückenoperation durchgeführt. Nur eine Einheit kann pro Runde in eine Stadt oder aus einer Stadt transportiert werden. @WESHOT @width=320 @title=Verteidigungsminister Unsere Jäger haben eine versuchte Luftbrücke nach %STRING0 vereitelt! @WESAW @width=320 @title=Verteidigungsminister Wir haben eine feindliche Luftbrücke nach %STRING0 entdeckt! @ENEMYFIGHTERS @width=320 @title=Verteidigungsminister Feindliche Jäger haben einen Stützpunkt nahe unserer Städte. Sie könnten unsere Luftbrückenmission stoppen. Luftbrücke abbrechen. Weitermachen. @LIFTSHIP @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Luftbrücken Schiffe können nicht mit Luftbrücken transportiert werden, Dummkopf. @LIFTPLANE @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Luftbrücken Lufteinheiten können nicht mit einem Transporter bewegt werden. Sie müssen selbst fliegen. @PILLAGEWHAT @width=320 @title=Verteidigungsminister Was sollen wir zerstören? @PILLAGEMENU Ackerland Bewässerung Bergbau Luftstützgspunkt Festung Eisenbahn Straße @ALLIEDREPAIR @width=320 @title=Verteidigungsminister Die %STRING1 haben uns geholfen, %STRING2 zu reparieren. @CANESCAPE @width=320 @title=Verteidigungsminister Ahnherr, unsere Hauptstadt wird überlaufen! Sollen wir %NUMBER0 Gold bezahlen, um die Regierung nach %STRING1 zu bewegen, während wir noch Zeit haben? Leider können wir es uns nicht leisten. Ja, zahlen Sie %NUMBER0 Gold. @ESCAPE @width=320 @title=Verteidigungsministerr %STRING2 Regierung entkommt nach %STRING1! @ESCAPE2 @width=320 @title=Verteidigungsminister %STRING2 Regierung flieht nach %STRING1! Evakuierungskosten: %NUMBER0 Gold. @AQUEDUCT @width=520 @title=Zivilisation Tutorial: Aquädukte Die große Bevölkerung von %STRING0 belastet die nahen Wasserressourcen. Wenn eine Stadt die Größe von 20 erreicht, kann sie nicht weiter wachsen, bis Sie die Wasserversorgung mit einem AQUÄDUKT verbessert haben. @CURSES @width=320 @title=Spionen berichten Spionageversuch der feindlichen %STRING1 vereitelt! @FOILEDAGAIN @width=320 @title=Spionen berichten Unsere %STRING1 haben einen Spionageversuch der %STRING2 vereitelt! @UNSAVED @width=320 @title=Warnung! "%STRING0" hat nicht-gespeicherte Änderungen! Trotzdem weitermachen (Änderungen gehen verloren)? @FLATEARTH @width=320 @title=Weltform wählen Welche Form ziehen Sie vor? Die Welt ist RUND. Die Welt ist FLACH. @LANDWARNING @width=320 @title=Warnung. Mehr als %NUMBER0 Landmassen wurden entdeckt. Sie können auf einer solchen Landkarte spielen, aber das "Intelligenzniveau" der Computergegener könnte manchmal etwas beeinträchtigt sein. @SEAWARNING @width=320 @title=Warnung! Mehr als %NUMBER0 Wassermassen wurden entdeckt. Sie können auf einer solchen Landkarte spielen, aber das "Intelligenzniveau" der Computergegener könnte manchmal etwas beeinträchtigt sein. @NOTENOUGHWARNING @width=320 @title=Warnung! Nicht genug Land wurde entdeckt. Das Spiel könnte nicht genug Startstandorte für alle Spieler finden. @CITIESINOCEAN @width=320 @title=Warnung! Sie haben die Startstandorte der Städte in Ozeanquadrate gesetzt. Das Spiel wird dises Quadrate ignorieren (die Stämme in Frage werden in beliebig ausgewählten Standorten beginnen). @ANALYZEOK @width=320 @title=Landkartenanalyse OK! Die Landkarte wurde analysiert und es wurden keine Probleme entdeckt. @FAILEDTOLOAD @width=320 @title=Fehler Landkartendatei wurde nicht geladen. @MAPSAVED @width=320 @title=Landkarte gespeichert ^^Landkarte erfolgreich gespeichert als ^^%STRING0 @ADDCITY @width=600 @title=Stamm wählen, um hier zu starten @RESEED @width=440 @title=Ressourcensamen eingeben (1 = zufällig) @options Samen: @NOADJACENTCITIES @width=320 @title=Warnung! Städte können nicht nebeneinander gebaut werden. @NOTALLCITIES @width=320 @title=Warnung! Startstandorte wurden für einige, aber nicht alle Stämme bestimmt. Stämme, deren Startstandorte nicht bestimmt werden, werden willkürlich gewählt. @GOLDENAGE @width=320 @title=Goldenes Alter der Philosophie Das Goldene Alter der Philosophie beginnt in der %STRING0en Stadt von %STRING1! Große %STRING0e Denker legen wissenschaftliche, moralische und metaphysische Systeme dar, die für kommende Jahrhunderte gelten @LANDING @width=320 @title=Feind entdeckt! %STRING0 landen nahe %STRING1! @NEWXFORM @width=320 @title=Neuer Befehl: Transformieren Der neue Typ der Ingenieureinheit kann den Transformieren ("o") Befehl verwenden, um den Terraintyp in einem Quadrat drastisch zu transformieren. Ingenieure können auch doppelt so schnell als Siedler bei gewöhnlichen Aufgaben arbeiten (Straßenbau, Bewässerung, usw.). @NEWFORTRESS @width=320 @title=Neuer Befehl: Festung Unsere Siedler können jetzt den "Festung" ("f") Befehl verwenden, um Festungen zu bauen. Festungsquadrate verdoppeln die Verteidigung der Einheiten in der Festung und verhindern, daß mehr als eine Einheit auf einmal im Kampf verlorengeht. @NEWAIRLIFT @width=320 @title=Neue Befehle: Luftbrücken und Luftunterstützungspunkt Unsere Bodeneinheiten können jetzt den Luftbrücke ("l") Befehl verwenden, um sich zwischen unseren Städten mit Flughäfen zu bewegen. Unsere Siedler/Ingenieure können den Luftunterstützungspunkt ("e") Befehl verwenden, um Luftunterstützungspunkte in Quadraten ohne Städte zu bauen. @NEWRAILROAD @width=320 @title=Neuer Befehl: Eisenbahn Unsere Siedler/Ingenieure können jetzt den Eisenbahn ("r") Befehl verwenden, um Eisenbahnschienen in Quadraten zu legen, die bereits Straßen haben. Eisenbahnen erhöhen die Schildproduktion um 50%%. Einheiten, die sich entlang der Eisenbahn bewegen, kosten keine Bewegungspunkte. @NEWFARMLAND @width=320 @title=Neuer Befehl: Ackerland Unsere Siedler/Ingenieure können jetzt den Ackerland ("i") Befehl verwenden, um das Ackerland in Quadraten zu verbessern, die bereits Bewässerung enthalten. Quadrate mit Ackerland erhöhen die Produktion um 50%%, aber nur für Städte, die eine Supermarkt Verbesserung haben. @NEWPARADROP @width=320 @title=Neuer Befehl: Fallschirmjäger Abspringen Die neue Fallschirmjägereinheit kann den "Abspringen" ("p") verwenden, um Fallschirmjäger innerhalb von %NUMBER0 Räumen einer beliebigen freundlichen Stadt abspringen lassen (wenn sie ihre Runde in dieser Stadt beginnt). @ADDTOTHRONE @width=320 @title=Tronsaal Junge, Junge! Sie können einen Teil zu Ihrem Thronsaal hinzufügen. @UPKEEP @width=320 @title=Regeln für mehrere Spieler Diese Aktion ist während der Instandhaltung nicht erlaubt. Warten Sie, bis die Hauptrunde beginnt. @NOSPACESHIPS @width=320 @title=Raumfahzeuge Das Weltraumrennen hat noch nicht angefangen! @NOFOODREPORT @width=320 @title=Nahrungsvorrat "Angebot und Nachfrage" läßt sich nicht auf Nahrungsmittelkarawanen anwenden. Nahrungsmittelkarawanen lassen eine Nahrung pro Zug zwischen den beteiligten Städten austauschen. @@********** Everything below this line **************** @@********** is new and needs translation **************** @REALLYRETIRE @width=320 @title=Bestätigung Wollten Sie wirklich abtreten? @REALLYQUIT @width=320 @title=Bestätigung @button=Beenden @button=Abbrechen @button=Spiel speichern Möchten Sie wirklich abbrechen? @REALLYREVERT @width=280 @title=Confirmation Do you really want to revert to the last opened or saved game? @REALLYCHEAT @width=320 @title= Bestätigung Wenn Sie den Mogelnmodus aktivieren, wird dies in Ihrer Punktzahl eingetragen Möchten Sie wirklich den Mogelnmodus aktivieren? Nein Ja @PLANRETIRE @width=440 @title=Abtritt geplant! %STRING0 %STRING1 plant Abtritt in 20 Jahren! @DORETIRE @width=440 @title=Abtritt verkündet! %STRING1e Dynastie nach 6000 jähriger, glorreichen Regierung beendet! @SLAM Ihre Zivilisation hat die ganze Welt erobert! @KEEPPLAYING @width=320 @title=Spiel beendet! Ihre Schlußpunktezahl ist kalkuliert. Wollen Sie weiterspielen? (keine weitere Punkte werden notiert). Nein, ich bin fertig. Ja, weiterspielen. @INSERTHERE @width=320 @title=Spiel beendet! (Insert end of game graphic sequence here). @WONDERMOVIECHEAT @title=Wunderfilm Vorschau @width=320 @options Welches Wunder? @CDROMNOTFOUND @width = 320 @title = Bitte merken Konnte Civilization II CD-ROM nicht finden. Falls Sie wolten, können Sie diesmal Civilization II ohne die zusätzlichen Multimedien, Musik, und Kunst, die sich auf dem CD befinden, spielen. @COUNCILCHEAT0 @width = 600 @title = Konzilmogeln @button = Militär @button = Wissenschaft @button = Handel @button = Fremd @button = Verhalten @button = Anarchie Welche Bewertung möchten Sie ändern? @COUNCILCHEAT1 @width = 320 @title = Konzilmogeln @options Neue Bewertung für diesen Ratgeber? @COUNCILCHEAT2 @width = 200 @title = Konzilmogeln @options Welchen Zeitraum? (0-2) @NOTENOUGHGRASS @width=320 @title=Warnung! Nicht genügend ackerbaufähiges Land (Weideland, Prärie) wurde aufgefunden. Das Spiel könnte ggf. nicht genügend passende Startstandorte für alle Spieler bieten. @THRONE Das Volk entscheidet spontan, die vielen Jahre Ihrer erleuchtenen Herrschaft zu würdigen. Artisanen, Steinmetze und Arbeiter versammeln sich, um Ihnen einen prunkvollen Anbau zu Ihrem Thronsaal zu bauen. @MALEFAME %STRING0 der Wertlose %STRING0 der Erbärmliche %STRING0 der Törichte %STRING0 der Schwache %STRING0 der Bescheidene %STRING0 der Unbereite %STRING0 the Kleine %STRING0 der Fresser %STRING0 der Irre %STRING0 der Grausame %STRING0 the Fürchterliche %STRING0 der Finstere %STRING0 der Geschickte %STRING0 Eisenfaust %STRING0 der Eroberer %STRING0 der Redliche %STRING0 der Starke %STRING0 der Gerechte %STRING0 Löwenherz %STRING0 der Mächtige %STRING0 der Große %STRING0 Augustus %STRING0 der Weise %STRING0 der Prächtige @FEMALEFAME %STRING0 die Wertlose %STRING0 die Erbärmliche %STRING0 die Törichte %STRING0 die Schwache %STRING0 die Bescheidene %STRING0 die Unbereite %STRING0 die Kleine %STRING0 die Gefräßige %STRING0 die Irre %STRING0 die Grausame %STRING0 die Fürchterliche %STRING0 die Finstere %STRING0 die Geschickte %STRING0 Eisenfaust %STRING0 die Eroberin %STRING0 die Redliche %STRING0 die Strarke %STRING0 die Gerechte %STRING0 Löwenherz %STRING0 die Mächtige %STRING0 die Große %STRING0 Augusta %STRING0 die Weise %STRING0 die Prachtvolle @UNITEDIT @width=440 @title=Editierung %STRING0 %STRING1 @options Keine Änderungen Veteranstatus ändern Bewegungsanzahlzuweisung löschen Trefferpunkte festlegen Heimatstadt festlegen befestigen/unbefestigen Karawaneware festlegen @UNITHITPOINTS @width=320 @title=Einheitsbeschädigung festlegen (0 - %NUMBER0) @options Beschädigung: @EDITHOMECITY @width=320 @title=Stadt wählen @listbox @button=Keine @CITYEDIT @width=320 @title=Editierung %STRING0 @options Keine Änderungen Größe ändern Alle Wunder löschen Unruhe löschen und "Wir lieben den König" löschen Aufbesserungen einer anderen Stadt kopieren Schildererteilung ändern Stadtziel ändern (%NUMBER0) @SETCITYSIZE @width=320 @title=Größe festlegen %STRING0 @options Größe: @SETCITYSHIELDS @width=320 @title=Schildererteilung ändern @options Schilder: @EDITKING @width=440 @title=Editierung %STRING0 @options Keine Änderungen Staatsverträge ändern Letzte Begegnung festlegen Verhalten festlegen Ruf festlegen Geduld löschen Alle Botschaften löschen Forschungsziel festlegen Forschungsfortschritt festlegen Forschungsziel löschen Name ändern Technologie eines anderen Königs kopieren Geschlecht ändern (%NUMBER0) @EDITTREATIES @width=440 @title=Verträge zwischen %STRING0 und %STRING1 ändern. @checkbox @options Begegnung Waffenstillstand Frieden Verbündet Krieg Blutrache (%STRING0 gegen %STRING1) Botschaft (%STRING0 spioniert %STRING1 nach) @LASTCONTACT @width=440 @title=Zügeanzahl seit letzter Begegnung (%STRING0 begegnen %STRING1) (Gegenwärtige Zügeanzahl: %NUMBER0) @options Begegnung: @EDITATTITUDE @width=440 @title=Verhalten festlegen (%STRING0 %STRING1 gegenüber) (0 = gefällt, 100 = gefällt nicht) @options Verhalten: @EDITBETRAY @width=440 @title=Ruf festlegen @options Ruf: @EDITPROGRESS @width=440 @title=Forschungsfortschritt festlegen (1 - %NUMBER0) @options Fortschritt: @EDITRULES @width=440 @title=Sonderregeln (0 = nein, 1 = ja) @options Keine Änderungen Regierungsarten tauschen verbieten? (%NUMBER0) Keine Technologie nach Erroberung erhalten? (%NUMBER1) Verschmutzung entfernen? (%NUMBER2) Sonder AI nur für 2. Weltkriegsinszenierung? (%NUMBER3) @EDITSCEN @width=440 @title=Inszenierung ändern (%STRING1) @options Keine Änderungen Technologische Formel (%NUMBER0/10) Jahresablauf (%NUMBER1) Anfangsjahr (%NUMBER2) Maximale Zügeanzahl (%NUMBER3) Inszenierung ändern (%STRING0) Dörfer löschen Dörfer wiederherstellen Landkarte völlig zeigen Landkarte völlig abdecken Inszenierungsname festlegen Totalen Krieg ändern (%NUMBER4) Siegesbedingungen ändern Sonderregeln ändern @EDITVICTORY @width=440 @title=Sieg ändern (Obj. Def. = %STRING1) @options Keine Änderungen Siegeszielanwendung ändern (%NUMBER0) Wunder als Siegesziel wählen ändern (%NUMBER1) Ziele des Vorkämpfers festlegen (%STRING0) Entscheidender Sieg (>= %NUMBER2) Knapper Sieg (>= %NUMBER3) Knappe Niederlage (<= %NUMBER4) Entscheidende Niederlage (<= %NUMBER5) @EDITVICTORYOBJ @title=Erforderliche Zielanzahl festlegen @options Ziele: @EDITPARADIGM @width=440 @title=Technologische Formel inszenieren Technologische Formel auf 1/10 einstellen (10 = Normalrate). Kosten jeder Technologie ist mal einer Bruchzahl (höhere Zahl verlangsamt also die Forschung) . Formel: @EDITINCREMENT @width=440 @title=Inszenierungsjahresbruchteil Jahresanzahl pro Zug festlegen (0 = Vorgabe, Minus = 1/12 Jahresbruchteile) @options Jahre pro Zug: @EDITSTARTYEAR @width=440 @title=Anfangsjahresinszenierung Anfangsjahr festlegen (minus = v.Chr., plus = n.Chr. , 0 = Vorgegebener Zeitablauf). Falls 1/12 Jahresbruchteile angewendet werden, bitte Zahl mal 12 multiplizieren . @options Anfangsjahr: @EDITMAXTURNS @width=440 @title=Maximalzügesanzahlsinszenierung Spielendezug festlegen (0 = Vorgabe) @options Maximale Zügesanzahl: @EDITTECH @width=320 @title=Technologie um Status zu ändern wählen @listbox @SCENOK @width=480 @title=Inszenierung ^^Inszenierung gespeichert: ^^%STRING0 @SCENARIOLOADED @width=480 @title=Inszenierung starten ^^%STRING0 ^^Zivilisationsfortschritte kosten %NUMBER0/10 mal der normalen Rate. ^^Dauer: %STRING1 bis %STRING2 @SCENNAME @width=480 @title=Inszenierungsname festlegen @options Inszenierung: @EDITKINGNAME @width=440 @title=Namen für %STRING0 ändern @options Anführer: Stamm: Nationalität: @COPYCITY @title=Stadt zum kopieren wählen @width=360 @listbox @SCENARIOENDS @width=440 @title=Inszenierungsregeln Diese Inszenierung endet nach fünf weiteren Zügen. @SCENARIOEND @width=440 @title=Inszenierungsregeln Diese Inszenierung ist nun vollständig. @HIDDENTERRAIN @width=250 @title=Verdecktes Terrain @x=-4 @y=-4 Nach Einblick bitte Kästchen schliessen.. @FOUNDED @width=320 @title=Neue Stadt Gründen %STRING0 Gegründet: %STRING1 @NOPICKMUSIC @width=360 @title=Musik wählen Diese Option ist nicht vorhanden, wenn das Civilization II CD sich nicht im CDROM Laufwerk befindet. @PICKMUSIC @width=360 @title=Musik wählen @options "Trauermarsch" "An die Freude" "Die Offenbarung Tenochtitlans" "Der Lebensschenkende Nil" "Der Zögling des Aristoteles" "Die Augustus Auferstehung" "Gautama Bewunderungen" "Hamurabis Weltwunder" "Der Glänzende Pfad" @@CENTAURI Im Jahre %STRING0 unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde eine kosmische Forschungsreise. Ein Raumschiff mit %STRING1 %STRING2 Siedlern konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen zwischen den Sternen überbrücken. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3 im Sternensystem Alpha Centauri, begannen diese unermüdlichen Pioniere mit der Besiedlung einer neuen Welt. Ihr Volk, die %STRING4, haben den Traum ungezählter vorhergender Generationen wahrgemacht. Ihr Name wird auf ewig in den ZIVILISATIONS-Annalen stehen! @@CENTAURI2 Im Jahre %STRING0 unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde eine kosmische Forschungsreise. Ein Raumschiff mit %STRING1 %STRING2 Siedlern konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen Zwischen den Sternen überbrücken. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3 im Sternensystem Alpha Centauri, begannen diese unermüdlichen Pioniere mit der Besiedlung einer neuen Welt. Ihr Volk, die %STRING4, rühmen sich ihrer langen, glorreichen Geschichte. Veilleicht wird auch eines Tages Ihr Name in die ZIVILISATIONS-Annalen eingetragen. @@ARCHAEOLOGISTS Jahrhunderte später entdecken Archeologen die Spuren Ihrer alten Zivilisation. Die Beweise blühendener Städte, von %STRING0, Straßen, sowie eines zentralen Staatswesens setzen die Wissenschaftler in Erstaunen. Schließlich finden sie eine Steintafel auf der nur dieser geheimnisville Satz steht: "%STRING1 KEHRT WIEDER!" @COUNCILTIME @width=320 @y=5 @title=Der Obersten Rat: %STRING2 Der Obersten Rat der %STRING0 tagt in %STRING1. Wenn Sie wollen, nehmen Sie diese Gelegenheit, um mit ihnen über die Lage Ihres Reiches zu sprechen. Mit Obersten Rat sprechen. Nein danke, zu viel zu tun. @CENTAURI0 Im Jahre %STRING0 unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde eine komische Forschungsreise. @CENTAURI1 Ein Raumschiff mit %STRING1 %STRING2en Siedlern konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen zwischen den Sternen überbrücken. @CENTAURI2 Nach ihrer Ankunft auf %STRING3 im Sternensystem Alpha Centauri, begannen diese unermüdlichen Pioniere mit der Besiedlung einer neuen Welt. @CENTAURI3 %STRING4, Ihr Volk haben den Traum ihrer Vergangenheit wahrgemacht. Ihr Name wird auf ewig in den CIVILIZATIONS-Annalen stehen! @CENTAURI_BEATEN0 Im Jahr %STRING0 unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde eine kosmische Forschungsreise. @CENTAURI_BEATEN1 Ein Raumschiff mit %STRING1 %STRING2en Siedlern konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen zwichen den Sternen überbrücken. @CENTAURI_BEATEN2 Nach ihrer Ankunft auf %STRING3 im Sternensystem Alpha Centauri, begannen diese unermüdlichen Pioniere mit der Besiedlung einer neuen Welt . . . @CENTAURI_BEATEN3 %STRING4, Ihr Volk rühmt sich ihrer langen, glorreichen Geschichte. Vielleicht ließt man auch eines Tages Ihr Name in den Annalen der @CENTAURI_BEATEN4 CIVILIZATION. @ARCHAEOLOGISTS0 Jahrhunderte später entdecken Archeologen die Spuren Ihrer alten Zivilisation. @ARCHAEOLOGISTS1 Die Beweise blühendener Städte, %STRING0, Straßen, sowie eines zentralen Staatswesens setzen die Wissenschaftler in Erstaunen. @ARCHAEOLOGISTS2 Schließlich finden sie eine Steintafel auf der nur dieser geheimnisville Satz steht. . . @ARCHAEOLOGISTS3 %STRING1 kehrt wieder! @LOWMEMORY @width=400 RAM läuft aus. Diese Funktion könnte die Stabilität des Spieles beeinträchtigen. Falls Sie Schwierigkeiten haben, sollten Sie diese Funktion ausschaulten. @AUTOMODE @title=Wer war die Erzeugung in %STRING0 beherrschen? @width=320 @options Beide Militrberater Innenberater @DEMO1 @title=Civilization II DEMO You are playing a limited demonstration version of Civilization II for the MacOS. This version will not allow you to play past the year 1000 BC. To continue a game started in this demo version you must save the game before the year 1000 BC and open it using the full version which can be purchased from MacSoft. @DEMO2 @title=Civilization II DEMO You are playing a limited demonstration version of Civilization II for the MacOS. To continue this game you will need to purchase the full version from MacSoft. @HC_MISSING @title=High Council The High Council Window could not be displayed because the required movie files could not be found. To view the High Council Window you must insert the Civilization II CD or install the movie files onto your hard drive. @CANTOPENSCENARIO @title=Can Not Load Scenario To load a Civilization II Scenario file you must quit the current game and restart Civilization II. @;Diese Zeile muß am Ende der Datei bleiben